《使命召喚:Warzone 2.0》首次亮相

阿達爾聯合共和國的Al Mazrah市是新的《使命召喚戰場:Warzone 2.0》

Al Bagra堡壘,大使館,Zarqwa水力發電,Taraq,Sariff Bay和Sa'id卡都是Al Mazrah小節。有18個主要興趣點,玩家可以熟悉幾個地方。個性化負載又回到了使命召喚:WARZONE 2.0,而大皇家隊的自由競爭活動提供了一個新的背包系統來運輸對象,該系統完全集成到了其他模式的DMZ和簡化的體驗中(Battle Royale Solo,Duo,Duo,Trio,Quad)。新古拉格(Gulag)是一個針對兩個人的環境,其中兩個人隨機訓練的二重奏必鬚麵對擊敗對手返回球場的挑戰。反對的球員還可以通過殺死由AI控制的強大的獄卒來贏得第二次機會,該囚犯將出現在比賽的中間。

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玩家還可以選擇面對堡壘和軍事基地的AI對手,在比賽開始時有機會解鎖負擔。 《使命召喚:Warzone 2.0》的新功能包括水上戰鬥和燃料力學。水道可以通過船或游泳可導航。沉浸時,只能使用手槍,近戰武器,扔刀和設備。車輛不再提供無限燃料,必須在卡片或服務站中發現的汽油罐填充。在新車輛中,我們可以引用重型直升機,該直升機可以在無人體的空氣中懸停,而GMC Hummer EV拾取了完全電動的。最後,這是Warzone歷史上的第一次,《戰鬥》的新迭代將在內容的第一個內容中引入第三個人遊戲模式。

DMZ受到逃離戰鬥遊戲的逃脫的啟發,是一種開放的世界提取模式,專注於敘事,在該敘事中,使命召喚的操作員:Warzone 2.0可以根據派係自由完成任務,D'進入其他次要目標,面對敵人,以面對敵人經營者或AI戰鬥人員,並在為生存而奮鬥的同時尋找貴重物品。從本質上講,DMZ的目的是滲入Al Mazrah,在執行各種任務時收集貴重物品,並在垂死之前逃脫,或者達到分配的時間。

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無限病房具體的:

操作員沒有放飛機,而是在Al Mazrah的隨機位置進入遊戲。從理論上講,並非所有操作員都必須執行相同的任務。如果總有派系任務要完成,也可以找到合同,需要滿足的事件以及要探索的興趣點。所有這些通常在戰術卡上表示。為了您的生存和在此模式下的成功,您的操作員有一個背包。它包含從武器和設備到金錢以及其他可用於在商店購買商品的貴重物品的一切。在DMZ中,必須手動將所有物體(在已故士兵或世界上)手動放置在背包中。在比賽期間的任何時候,您都有機會淘汰自己。為此,請在地圖上標記的特定地方使用直升機運輸。在使用了所有標記的滲出位置後,揭示了最後一個滲透點- 這是在比賽結束之前逃脫的最後一種方法,而您的飛行變得不可能,因為假定操作員已死亡,因為他們變成了MIA。 DMZ是一種獨特的生活方式遊戲模式,死亡會導致背包中所有非永久性物體的損失。您的隊友可以使您恢復生命,但最終,在每場比賽中,您可能會永久失去在模式下贏得的對象。