面對財務和技術障礙,Epic Games繼續努力為開發人員和玩家提供傳統百葉窗的替代品。
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- Epic Games通過添加新遊戲擴展了其移動盲人,但面臨蘋果和Google施加的障礙。
- 蘋果公司採用“核心技術費”,減慢了以外的遊戲的分佈應用商店,Epic為參與的開發人員繳納了這項稅收。
- Epic Games繼續努力為歐洲,英國和日本提供擴展計劃,為占主導地位的百葉窗提供替代方案。
移動市場上的第一個進步
史詩般的遊戲通過擴大其手機遊戲的報價,通過史詩般的遊戲商店。現在可以使用17種新遊戲安卓在世界範圍內,歐盟的iOS還有15場比賽。對於美國出版商Epic Games來說,這種擴展是重要的一步蘋果等Google。但是,這條路徑仍然陷入困境,尤其是由於蘋果公司施加的限制,該限制繼續阻止iOS上的Epic Games商店的訪問美國。這種情況表明了某些公司對競爭的阻力。
與蘋果政策有關的障礙
開發人員遇到的主要障礙之一是蘋果徵收的著名“核心技術費”。一旦應用程序超過100萬個下載,無論是從App Store下載還是像Epic Games商店這樣的替代商店,都將應用每次安裝0.50歐元的價格。這項被認為過多的稅收使許多開發人員幾乎不可能在App Store之外分發。 Epic Games宣布,他將為參加iOS免費遊戲計劃的開發人員照顧這項稅款,該計劃不能長期持久,但旨在在歐盟研究這種做法的合法性的同時支持創作者。
開發人員反饋
開發商,尤其是自我就業的開發人員特別關注此稅的財務後果。只要沒有消除“核心技術費用”,就有許多人面對這一指控,猶豫不決地在iOS平台上發布他們的遊戲。一些人還提到了額外的費用和管理程序,例如與蘋果的特定協議的簽名。匿名開發人員的回報很好地說明了這一問題:“如果我們必須繳納這項稅款,這對我們來說是一個重要的負擔”。只要情況不發展,蘋果對蘋果的報復的恐懼推動了不願意在iOS上發表。
在安裝過程中遇到的困難
自Epic Games商店在移動設備上推出以來,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的公司錄製了2900萬台設施,這一數字遠低於2024年底的目標。安裝應用程序。超過50%的安裝嘗試失敗了,這主要是由於蘋果和Google制定的其他限制。例如,在歐洲,蘋果瀏覽器和操作系統的兼容性要求阻止了500萬次安裝嘗試。儘管該公司承諾提供可行的替代方案,但這些技術障礙仍繼續減慢玩家的Epic Games商店的採用。
全球爭取更多選擇自由的鬥爭
Epic Games不打算在那裡停止。美國出版商計劃在今年年底之前將其視而不見的iOS用戶向英國和日本的iOS使用者擴展,併計劃在地方法規允許的情況下將其擴展到巴西,澳大利亞,韓國和美國等其他國家。 Epic與歐洲監管機構合作,以應對Apple和Google的反競爭實踐,並承諾打破開發人員和玩家的障礙。 Epic的目標很簡單:為每個人提供選擇分發遊戲的可能性以及如何分發遊戲的可能性,同時為該行業中兩個巨人的統治帶來了真正的選擇。