Nvidia 人工智慧驅動的深度學習超級採樣的最新版本更新了一個供開發人員使用的工具。
至少五年來,Nvidia DLSS 為 PC 電玩遊戲中神經圖形的革命做出了貢獻。這交織著人工智慧和圖形來創建從資料中學習的加速圖形渲染管道。深度學習超級取樣使用 GeForce RTX 的 AI 和 Tensor Core 來提高每秒幀數,同時提供可與原始解析度相媲美的清晰、高品質影像。雖然很多遊戲都支持英偉達DLSS 3目前,Nvidia 的技術已整合到 Unreal Engine 5 圖形引擎中,並支援 DLSS Frame Generation 插件,讓世界各地的開發者更容易使用。
Nvidia GeForce 行銷副總裁 Matt Wuebbling 表示:
自從與 NVIDIA DLSS 一起推出以來,神經圖形已經徹底改變了遊戲,現在我們正在將其提升到新的高度。超級電腦遊戲系列,如《暗黑破壞神》,極限競速地平線Bethesda 的新 Redfall 憑藉令人驚嘆的圖形設定了圖像品質標準,同時使用 DLSS 使遊戲如絲般流暢。
Nividia DLSS 變得更容易開發人員使用
Nvidia 將在舊金山 GDC 2023 期間向公眾開放 DLSS 幀生成插件,讓更多開發者將幀率加速技術整合到他們的遊戲中應用。 DLSS 幀生成可透過 Nvidia Streamline 進行訪問,Nvidia Streamline 是一個開源、跨供應商的框架,可簡化超解析度技術與 3D 遊戲和應用程式的整合。
透過在 Nvidia 的 AI 超級電腦上持續訓練,DLSS 技術正在不斷改進。公開版本將包含今年稍早對 DLSS 所做的最新改進,包括:
- DLSS 幀產生更好地利用遊戲引擎數據,提高快速移動時的 UI 穩定性和影像質量
- DLSS超解析度改進了Ultra Performance模式,具有更精細的細節穩定性和更好的整體影像質量
- DLAA 在高對比度場景下提高影像品質、減少重影並提高邊緣平滑度
Epic Games 將 Nvidia DLSS 3 與虛幻引擎 5 集成
Epic Games 的虛幻引擎是一款開放、先進的即時3D 創建工具,為遊戲開發者和創作者提供自由和控制,以提供最先進的即時3D 內容、互動體驗和身臨其境的虛擬世界。 DLSS 3 插件將出現在 EU 5.2 版本中,允許任何開發人員加速其遊戲或應用程式的效能。
Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 補充道:
Nvidia DLSS 3 引入了一些真正令人印象深刻的影像生成技術,虛幻引擎 5.2 外掛程式將為開發人員提供一個絕佳的選擇來提高遊戲的品質和效能。