Nvidia Omnivert現在適合所有人,但這是什麼?

Nvidia打開了所有人。該平台將徹底改變3D內容的創建。

NVIDIA剛剛打開了平台Omniverse 到世界各地的3D創作者。該公司對其進行了判斷,以便每個人都可以以前所未有的協作和模擬來創建虛擬世界。更好的是,對於個人而言,該工具可以免費使用。

如果您不熟悉Omniverse,請知道這是一個NVIDIA平台的思想,旨在解決3D Creators遇到的最大問題之一:協作工作。第二個目標是允許在Omniverse虛擬世界中進行現實的模擬。

可以創建內容,因為許多以各種格式的工具。每個團隊和每個成員都同意一組工具,文件格式,數據的導入/導出協議以及存儲所有這些數據的地方。最好的是要有一個專門的技術團隊將其全部置於適當的位置。但這很困難且非常昂貴。

Omniverse希望通過提供諸如Nucleus Cloud之類的功能來替換所有這些工作流程(包括渲染),該功能是所有參與者的數據經理。由Adobe或Autodesk等公司設計的Omnivers連接器使您可以在返回屏幕之前管理和Omniverse的數據流。

從理論上講,創建者可以在沒有工程師或技術方向的情況下工作,但是如有必要,可以通過插件個性化代碼。

流動的雙向非常強大。這意味著在Omniverse中創建的數據可以導出到3DS Max之類的創建應用程序。例如,來自NVIDIA的Omniverse Audio2face應用程序使用AI自動生成面部動畫所需的“形狀”。這通常是設計師的工作。從理論上講,這些形式可以重新提高到3DS。

該平台將徹底改變3D內容的創建

Omniverse的增長越多,參與的公司就越多,額外的連接器就會乘以越多,最終的目標是使創建者有可能使用任何工具與Omniverse合作。我們還沒有在那裡,但是已經奠定的基礎確實打開了這種可能性。

創作者的數據將導入到虛擬場景中,以通過Omniverse運行時查看。此運行時相當於褻瀆的3D引擎。在Omniverse中,整個創意團隊可以可視化一個統一的世界,在該世界中,任何創造者的絲毫修改都可以立即可見。

Omniverse可以使用包括射線追踪在內的各種技術生成渲染,並且可以在場景中使用物理定律,這為虛擬世界中的非常逼真的模擬打開了大門。虛擬施工計劃是業務中最受歡迎的Omniverse用途之一。

Omniverse靠在許多巨人的肩膀上。它的基本要素之一是Pixar通用場景描述(USD)格式開源以及Omniverse的核心。美元機制允許創建,合併和操縱3D數據安全。美元是Pixar開發和實驗數十年的結果。

在美元上方,NVIDIA增加了數十年的渲染,物理和人工智能工程。創作者現在可以在同一個地方從所有這些中受益。

任何已經在3D行業工作的人都可以告訴您,Nvidia Omniverse在這裡解決的問題非常困難。這是第一次可能有一個真正的解決方案。創建內容和管理它與生成渲染一樣泰坦尼克號。 Omniverse照顧一切。

我們已經可以找到Omniverse的元素Shutterstock的TurboSquid,,,,CGTRADER,SketchFab。其他人很快就會到達Reallusion的ActorCore,,,,DAZ3DE-ON軟件PlantCatalog。

粉絲電子遊戲另一方面,應該看Omniverse機器,他們可以創建帶有帶有元素的視頻遊戲的電影Mechwarrior 5,,,,影子戰士3,,,,Mount&Blade II:Bannerlord

Omniverse的元素仍在變化,但是這個小的演示文稿使您概述了它可以做什麼以及該平台的重要性。 3D創建者可以下載Omniverse,但請記住,您需要NVIDIA RTX圖形卡和Nvidia Studio驅動程序來利用它。毫不猶豫地看視頻教程

要查看Omniverse,您可以在下面的CES觀看NVIDIA的演示: