這次在我們的音樂專欄中,放置了法國合成波場景的第三支柱 Dan Terminus。
後上週的擾動者採訪在下週討論 Carpenter Brut 的問題之前,讓我們看看這位完成組建「法國合成波三重奏」的藝術家,正如他們在授權圈子裡所說的那樣(這似乎沒有任何意義):和終點站。
也許不如前面引用的兩位出名,特別是因為他的作品還沒有被人穿過電玩遊戲這位著名的音樂家的秘密身份我們將保密,但他將在遊戲中提供他最新專輯《代碼之怒》中的曲目神經虛空者2016 年初登陸 PC。
這是我們在去年 10 月底 Synthzilla 音樂節上進行的採訪,中間穿插了他的一些作品,因為我們在關於音樂, 畢竟。
丹特米努斯 – 不安的毀滅者
是否有任何特定的作品或流派激發了您的創作靈感?
回答這個問題非常複雜,因為我不想回答每個人都已經給出的籠統和平庸的問題。但是,是的,顯然在某種程度上,電子遊戲極大地啟發了我,文學和電影方面的一切賽博朋克……這些都是靈感的來源。那是為了瑣事。之後,對於更個人化的事情,激發我靈感的可以是任何事物,從某種意義上說,我首先在腦海中寫下我的作品,然後將它們保存起來。 [...] 靈感可以是我童年時的風景,與我喜歡但已不在的人的對話,它可以是一種顏色......我知道這樣說聽起來超級傲慢,但這是事實。當我創作音樂時,我不喜歡過度關注任何事情,這樣感覺盡可能自然。
終點站——雪崩
更一般地說,您最喜歡的作品是什麼?
我喜歡回到我熟悉的事情。你知道童年時當你連續觀看同一部動畫片 20 遍並且喜歡它時的那種舒適感。我真的很喜歡這樣的作品,像是第一部《電子世界爭霸戰》、《地鐵裡的紮齊》、我最喜歡的作家之一羅伯特·西爾弗伯格的《瓦倫丁勳爵的城堡》,以及洛夫克拉夫特的《惡魔與奇蹟》,這是第一部過時且完全過時的法語譯本,但這就是它的魅力所在...... [...] 最好的記憶是童年的記憶,只要它們還存在於我們心中,一切都很好。 [...] 就電玩遊戲而言,我更喜歡那些非常困難的遊戲,它們有一個我們必須去摸索的宇宙,並且沒有像 From Software 遊戲那樣給我們任何東西。
終點站——重砲
除了 NeuroVoider 之外,還有什麼即將推出的項目嗎?
所以有些項目我不能說什麼……然後我們將看看會出現什麼機會。我很想參與更大的電子遊戲。 […] 電子遊戲界有一些大牌人物,如果他們讓我去和他們一起工作,我幾乎願意免費做這件事,每天只吃一個三明治和一杯可樂。例如,像 Suda Goichi 這樣的人(編者註:電玩開發工作室 Grasshopper Manufacture 的總裁)。但為此你必須工作,再工作,所以每天晚上我都致力於我的音樂。
為什麼特別是須田剛一?他的作品中最讓你印象深刻的是什麼?
一切,絕對一切。四面八方的音樂,令人興奮的音效,荒唐可笑的遊戲玩法,同時也是對我小時候所知道的東西的美麗致敬,也就是說,這些東西是盡可能硬核和無法玩的,但是既然我們擁有了它,我們就認為它很棒。這個角色和他的團隊完全瘋狂的一面[…]他也製作了《Killer7》,對我來說,這是宇宙前10 名最佳遊戲中最好的遊戲之一。剛一本人的一切,如果他最近有傾向於做很多重複。我很欣賞《殺手已死》的努力,這比《電鋸棒棒糖》好得多,而《電鋸棒棒糖》是他所做的一切中最糟糕的。這個人正處於幾條道路的十字路口[…]我喜歡結識那些在智力或藝術上讓我興奮的人,因為這迫使我把手指從屁股上抽出來,考慮我的藝術發展選擇,總是超越自己。
Dan Terminus – 代碼之怒 (feat. Perturbator)
對於合成波和更普遍的 80 年代似乎重新流行這一事實有什麼想法嗎?
我認為生命是一個永恆的開始。現在是 80 年代,一直有人創作這種音樂。我想起像 Kavinsky 這樣的人,他們一開始用他的舊 Mac 和蹩腳的 Yamaha DX7 來創作曲目,但沒有人感興趣。我確信在某個角落網際網路有些人會製作 95 年代的舊 techno,就像我們當時在夜總會聽到的那樣,如果這種情況在 10 年後發生,那麼 90 年代將重新流行起來。我認為這只是像我這樣的人試圖重溫他們的童年,這樣的小旅行,但帶有現代的扭曲。 [...]只要人們喜歡它,其餘的都無關緊要。
下一張專輯?
所以我正在製作下一張專輯,並聯繫了我的畫家。也許會在 2016 年,但我不確定。它就這樣消失了,根據我作為藝術家的願望,我希望它在 2016 年底甚至 2017 年初發布,以免我的音樂讓人們窒息並最終使其單調。我更願意花時間對我將要提供給人們的專輯感到滿意。