動視暴雪:歐盟委員會深化微軟收購案的調查

與英國競爭與市場管理局(CMA)一樣,歐盟委員會認為微軟收購美國發行商動視暴雪不利於電玩產業的競爭和遊戲市場的長期發展。

已經出現在美國和英國競爭主管機關的視線中,微軟也必須說服歐盟委員會批准收購動視公司暴風雪通常應在 2023 年 6 月底前正式發布。初步調查報告稱,預計耗資 687 億美元的營運可顯著減少分銷市場的競爭電玩遊戲適用於遊戲機和 PC,包括電玩訂閱服務和/或雲端遊戲串流媒體,以及 PC 作業系統市場。

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— 歐盟競賽 (@EU_Competition)2022 年 11 月 8 日

歐盟委員會競爭政策執行副主席瑪格麗特‧維斯塔格 (Margrethe Vestager) 表示:

電玩遊戲吸引了世界各地成千上萬的用戶,是成長最快的數位娛樂形式之一。多年來,微軟一直是遊戲行銷鏈中的領導者,如今它收購了非常成功的遊戲內容發行商動視暴雪。我們必須確保這項交易不會將現有和未來的遊戲機和個人電腦電玩經銷商以及個人電腦作業系統的競爭供應商趕出市場。目的是確保遊戲生態系統在快速發展的行業中保持強大的活力,為用戶帶來利益。深入調查將使我們能夠評估該操作如何影響遊戲的行銷鏈。

歐盟委員會點名不公平競爭

讓微軟取得所有權動視暴雪,GAFAM 的五名成員之一可以自由地:

  • 鎖定對動視暴雪遊戲機和 PC 視頻遊戲的訪問,包括標誌性且非常成功的遊戲,例如使命召喚其最新作品取得了創紀錄的開局,並在十天內創造了 10 億美元的收入,這主要歸功於其在 PlayStation 遊戲機上的銷售
  • 有能力和經濟誘惑來實施排除競爭的主機視頻遊戲分銷商的策略,例如阻止他們在主機上分發動視暴雪主機視頻遊戲或降低訪問或使用這些視頻遊戲的條件
  • 在視頻遊戲訂閱服務和/或雲端遊戲串流媒體上鎖定對自己的PC 和遊戲機視頻遊戲的訪問,特別是知道它們對於提供這些新興服務至關重要,這會損害遊戲機和遊戲機的競爭視頻遊戲發行商的利益。
  • 減少遊戲機和 PC 電玩發行市場的競爭,導致遊戲機遊戲發行商的價格上漲、品質下降和創新減少,然後將其轉嫁給消費者
  • 透過將動視暴雪的遊戲及其透過雲端遊戲串流傳輸到 Windows 的遊戲分發結合起來,降低其他 PC 作業系統供應商與其作業系統 Windows 競爭的能力,以阻止用戶購買不運行 Windows 的 PC
  • 有能力和經濟誘惑來實施這樣的策略 面向 PC 作業系統的競爭供應商

歐盟委員會規定在 2023 年 3 月 23 日之前就微軟收購動視暴雪一事做出最終裁決。