Notch已經放棄《我的世界2》

《我的世界》的創造者馬庫斯·“Notch”·佩爾森在提到這個項目後不到一周就放棄了他的精神續作項目。

太;博士

  • 缺口取消了“我的世界2» 專注於一款 Roguelike 遊戲槓桿和箱子
  • 大多數粉絲更喜歡精神續集我的世界
  • Notch 認為 roguelike 遊戲比懷舊遊戲更具創新性和樂趣,從而為自己的選擇辯護。

一則消息震驚社會

當馬庫斯·“Notch”·佩爾森本月早些時候建議“我的世界 2» 重見天日,全世界的粉絲都興奮不已。然而,一些懷疑論者很快就提出了質疑,理由是缺乏完成的項目缺口自出售以來莫江工作室微軟2014 年,這些預測被證明是正確的,而且比預期還要快:宣布後不到一周,“我的世界 2» 似乎已經被遺忘了。這種轉變讓許多希望這款傳奇建築和冒險遊戲的精神續作的玩家感到驚訝。

在社群網路上槓桿和箱子。這款遊戲是一款帶有地下城探索機制的復古第一人稱 Roguelike 遊戲,與工作室的創作同時發布。 Notch 表示,這個方向更符合團隊目前的優勢和抱負。儘管“的可能性”我的世界 2» 並未完全排除這種可能性,該項目顯然不在優先考慮之列。

粉絲們的反應不一

放棄的選擇我的世界 2» 確實引起了不同的反應。上社群網路,有粉絲表示自己被這一翻身“背叛”,也有粉絲表示好奇槓桿和箱子。 Notch 回應了這些批評,聲稱試圖重新創造我的世界這將是“一種有點悲傷的懷舊體驗”,而 Roguelike 將提供一種更有趣的體驗。然而,開發人員進行的一項調查顯示,81% 的玩家對與我的世界多麼roguelike

槓桿和箱子取代了“我的世界 2”

儘管有爭議,馬庫斯“諾奇”佩爾森似乎完全致力於槓桿和箱子。他最近分享了正在開發的庫存系統的概述,同時澄清可見的元素——名稱、類別或數字——並不是最終的。這種對細節的關注表明了我們對提供精緻體驗的真正渴望。這個選擇是否會取得成果,或者粉絲們是否會繼續執著於他們的精神繼承人的夢想,還有待觀察。我的世界。目前,Notch 押注於創新關於懷舊。