Atari 復活了對 1982 年玩家來說太難的未發行街機遊戲

Atari 復活了 Akka Arr,一款在 1982 年發布之前被認為太難的街機遊戲,一款相對複雜且豐富多彩的波浪射擊遊戲。

雅達利復活根據阿爾,一款 1982 年的街機遊戲因為測試受眾而被取消發現太難了。對於這款波浪射擊遊戲的重製版,發行商與開發商 Jeff Minter 合作,他的迷幻風格似乎非常適合 Atari 所描述的「以最佳方式產生幻覺」。本重製版將在 PC、PS5 和 PS4 上提供,Xbox系列X|S,任天堂開關以及 Atari VCS 將於 2023 年初推出。

Atari 復活了 Akka Arr,一款在 1982 年發布之前被認為太難的街機遊戲

最初的 Akka Arr 機器使用軌跡球來瞄準敵人,玩家控制螢幕中央的哨兵來擊敗一波又一波的攻擊者。哨兵周圍,有一個八角形的區域,你必須留在其中安全。如果敵人滲透,你可以放大消滅他們,然後返回概覽消滅其餘的敵人。鑑於 20 世紀 80 年代初期的大多數遊戲都很簡單,這種相對複雜性可能在測試組中表現不佳也就不足為奇了。

在某種程度上雅達利在發布之前取消了街機版本,目前僅存在三台 Akka Arr 機器,至少是已知的。但與 Jeff Minter 的合作並不是這款遊戲的首次公開發行。

一款相對複雜且色彩豐富的波浪射擊遊戲

Atari 和 Jeff Minter 在 20 世紀 90 年代曾合作,他的公司 Llamasoft 為 Tempest 2000 開發了遊​​戲。雅達利捷豹。不幸的是,兩個陣營在2015 年分道揚鑣,因為雅達利阻止了該遊戲的精神續作的發行。達利的支持下由傑夫·明特(Jeff Minter) 監督的續作。

Atari 表示,這款重製版提供了兩種遊戲模式、50 個關卡和一個保存系統,因此當敵人最終壓倒你的哨兵時,你不必重新排序所有內容。此外,該公司解釋說,它提供了輔助功能設置,以減少對顏色敏感的人的使用。