Axelle Lemaire 參觀 Focus Home Interactive 的場地

「法國從世界第五位上升到第八位,失去了 5,000 多個高素質工作。 »

在訪問法國出版商期間焦點居家互動,阿克塞爾·勒梅爾數位事務大臣,由 Guillaume de Fondaumiere 介紹(量子夢),第一個年度晴雨表電玩遊戲在法國,這是由全國電子遊戲聯盟SNJV)和更新,一個專門研究數位經濟、媒體、網際網路和電信,其前身為歐洲視聽和電信研究所。

法國電玩遊戲需要融資計劃

這是法國電玩產業的首次研究,透過 SNJV 和 IDATE 進行的年度晴雨表,評估了公司的生產、就業以及經濟和財務狀況。

如果育碧仍然是法國的驕傲,其他工作室也希望能夠誇耀自己是法國視頻遊戲的重要代表,不幸的是這些工作室沒有相同的預算,因此對在智慧型手機上開發遊戲感興趣(83.5%)和平板電腦(80%)以及非實體化的電腦遊戲(75.3%),因為開發成本顯然更便宜。

法國製作的遊戲 100% 面向非物質化市場,而只有 20% 面向實體市場。年營業額不足一百萬歐元的公司中有超過二分之一的公司自籌資金進行生產,因為他們知道自籌資金通常佔生產預算的三分之一以上。此外,其中 75% 的企業透過自有資金或產品開發收入為其發展提供資金。

事實上,如果這些公司依賴自有資金,他們還可以指望10.3%電子遊戲援助基金1.9% 電玩稅收抵免。然而,研究讓我們知道,25%的工作室無法獲得銀行貸款,16.5%的工作室無法獲得私人投資者的幫助,最後16.3%的工作室無法籌集到感興趣的資金…

電子遊戲的未來不會在法國

根據法國首個年度電子遊戲晴雨表,84.6% 的企業家表示,儘管短期可見度有限,但他們對自己業務的未來充滿信心(1至6個月)幾乎有二分之一的公司(其中大多數)。62%)然而,認為法國對電玩公司沒有吸引力,並認為加拿大(尤其是在魁北克省)、美國、英國甚至北歐國家為該行業提供了更好的前景。

據IDATE 稱,視頻遊​​戲行業因其大量使用永久合同而在其他創意和文化行業中脫穎而出:法國70.4% 的視頻遊戲工作崗位都是長期合同,而CDI 的招聘人員中有二分之一是長期合同。

阿克塞爾·勒梅爾喜歡電子遊戲

在訪問法國出版商 Focus Home Interactive 期間,數位國務大臣發表了一份聲明,其中引用了非常著名的電玩遊戲《薩爾達》:

«我們必須與電子遊戲相關的陳詞濫調作鬥爭。我說,我喜歡電子遊戲。沒有愛的證明就沒有愛的宣言,我來這裡是為了研究這個主題。 「一個人去很危險,帶這個」。»