文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 現在掌管《戰地》系列遊戲。
儘管銷量不錯,但開局不佳戰場《2042》以及無數的負評都在《2042》中留下了深刻的印記骰子。設計總監 Fawzi Mesmar 離職後擔任育碧編輯團隊副總裁、董事總經理Oskar Gabrielson、音訊總監Andreas Almström (Embark Studios)、首席設計師Christian Johannesen (Massive Entertainment)、軟體工程師Karl-Johan Karlsson (Avalanche Studios)、音訊技術總監Gustav Rathsman (Sweet Justice Sound)、3D 藝術家Andreas Fougner Ezelius(River End Games)和燈光設計師 Gustav Embretsen(Fall Damage)也離開了這艘船。文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 被美國出版商請來救援藝電為了與拜倫·比德(Byron Beede)一起監督許可證,前董事總經理使命召喚動視暴雪和馬庫斯·萊托。
我們對《戰地》的願景始於對 2042 年的承諾,並超越這項承諾,邁向新的未來。在新的採訪中了解更多關於 Vince Zampella 和其他人的未來之路。https://t.co/ZdKqQOMVuz
— 戰地 (@Battlefield)2021 年 12 月 2 日
«他有能力創造出定義文化維度並在遊戲之外引起共鳴的娛樂活動。我們正在將娛樂界最具影響力和才華橫溢的人士之一引入特許經營權,該特許經營權已準備好進入遊戲行業的現代時代。這是電子遊戲史上一個非凡的交會點。他領導工作室並將開發人員聚集在一起創造世界一流體驗的能力是無與倫比的」Electronic Arts 工作室總監 Laura Miele 說。 “我相信他帶來的結構、流程和願景將使《戰地》前所未有的出色。沒有人比他更了解網路元素的射擊遊戲。»
藝電希望打造一個互聯的《戰地》宇宙
也許最大的變化是藝電正式宣布創建一個戰地宇宙,該宇宙顯然將跨越多個遊戲和產品,並由北美和歐洲的不同工作室開發。在不久的將來,EA 告訴 GameSpotDICE、Ripple Effect 和Marcus Lehto 的新西雅圖工作室將共同開發和改進《戰地2042》。延伸。截至目前,還沒有關於 EA 打算創造哪些新遊戲和體驗以及何時發布的詳細資訊。