《超越善惡 2》:下一代是啟動此計畫的最佳時機

在 Yves Guillemot 的反覆要求下,米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 和他在育碧蒙彼利埃 (Ubisoft Montpellier) 的團隊得以開始開發《超越善惡 2》。

經過多年在某些會議、採訪和其他直播中的調侃後,在 E3 2017 期間得到證實,超越善惡2其真正的正規化主要歸功於 Yves Guillemot,他是育碧。事實上,《雷曼》的創造者米歇爾·安塞爾從未隱瞞過這樣一個事實:他一直在等待電子遊戲技術的發展,以準備《BGE》的續作,即使這意味著等待很長時間。對功能感興趣的時間任天堂Wii U,他最終放棄了在日本公司的機器上推出的想法,特別是因為 ZombiU(來自外太空的殺手怪胎或來自外太空的殺手瘋兔)的商業失敗。

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——《超越善惡 2》(@bgegame)2019 年 4 月 1 日

面對粉絲們的強烈需求、一切互聯的爆炸式增長以及當前遊戲機的強大功能,Yves Guillemot 最終確保 Michel Ancel 最終決定全身心投入《超越善惡 2》:“你知道,行星必須對齊。米歇爾想要創造各種各樣的東西,像是《雷曼起源》和《雷曼傳奇》;他在《超越善惡》之後設計了幾款遊戲,包括另一種類型的遊戲,但沒有進入市場,然後是《金剛》。在跟進 BGE 之前,他想設計其他東西。我們讓他相信這可能是正確的時機,而他成功地取得了非常令人印象深刻的結果(…)這總是一個組合,我們必須讓彼此相信現在是好時機。當米歇爾參與此類計畫時,他投入了所有的精力;我們需要確保他已經做好準備,並且他需要願意在發展上投入數年時間。»

在接受 IGN 的 Ryan McCaffrey 採訪時,Yves Guillemot 透露 BGE2 的最終形式顯然尚未最終確定:“上週我和米歇爾談過這件事,看看他在哪裡,以及我們應該如何朝著一個或另一個方向前進。我們看到這個宇宙的潛力是巨大的,米歇爾對此充滿熱情。我認為他會很棒。»

鄭重聲明,雖然發布日期尚未公佈,但預計將於 2019 年底進行演示。