Beyond:兩個靈魂,創新遊戲還是被動體驗?

《超越:兩個靈魂》PS3 獨佔的成功情感體驗

您好,歡迎來到 Gamerxpress。在藝術領域裡,冒險者總是成為批評的對象,這是不可避免的。 David Cage 和 Quantic Dream 工作室的最新遊戲《超越:兩個靈魂》就是這樣的例子。這場爭論的核心是什麼?很簡單,電玩遊戲和互動電影之間的界線。

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幸運的是,批評和藝術一樣自由。由於 Quantic Dream 繼續以創新和另類的方式探索電玩遊戲,Beyond 的觀點不可避免地會出現兩極分化。工作室出色地執行了這種方法,特別是在技術成就方面:事實上,這款遊戲簡直太棒了。對某些人來說,問題在於你的決定和反應對故事進展的影響微弱。只有當結果接近時,你的行動和選擇才會在場景中被更強烈地感受到。遊戲,因為它確實是一款電子遊戲,所以不要懷疑它,有時傾向於把你置於旁觀者而不是演員的位置,但總是帶著良好的意圖,特別是讓你感受到整個情感的調色板。以絕對不妥協的風格,Quantic Dream決定以非時間順序向我們呈現故事。

我們幾乎可以說,憑藉《暴雨》和《超越兩個靈魂》,這家法國工作室創造了自己的流派。不過,這個遊戲還是會被遺忘的行屍走肉它的類型也與互動電影相似。我們可以說的是,這確實是一件藝術品,玩家會根據自己的期望和敏感度做出反應。