打造火箭男孩:超過 400 位開發者致力於 Everywhere

Leslie Benzies 希望透過 Build A Rocket Boy 工作室突破電玩遊戲的界限並徹底改變娛樂業。

六年的時間裡,打造一個火箭男孩匯集了愛丁堡、布達佩斯和洛杉磯辦事處的 400 多名遊戲開發者和技術創新者,到處,一個雄心勃勃的遊戲科幻小說AAA 級開放世界,包含多人遊戲體驗,包含史詩般的多章節敘事、使用者透過虛擬沙箱產生的內容,玩家可以在虛擬沙箱中創建自己的世界和深度社交整合/串流媒體

打造火箭男孩的一切都在良好的掌控之中

為了加強Build A Rocket Boy工作室的實力,Leslie Benzies在自己身邊聘請了三位電玩產業的資深人士,分別是業務開發總監Mick Hocking(Evolution Studios、索尼互動娛樂、Codemasters)、行銷副總裁Murray Pannell (2K遊戲、索尼互動娛樂、育碧)和出版總監 Randall Price(NCSoft、ArenaNet):“自 2016 年以來,團隊悄悄成長,今天我們很高興公開歡迎我們的新成員。隨著我們繼續開發“Everywhere”,他們每個人都為“Build A Rocket Boy”帶來了大量的經驗、知識和熱情。我們期待在今年稍後透露更多消息。»

如果《Build A Rocket Boy》開始使用 Amazon Lumberyard 圖形引擎開發 Everywhere,那麼這位 Rockstar North 的前 GTA 製作人此後就更青睞 Epic Games 的虛幻引擎 5。請注意,投資《Build A Rocket Boy》的 Galaxy Interactive 公司將 Everywhere 描述為真人大小的「頭號玩家」。