Respawn 的開發者對《泰坦隕落》地圖上的參與者數量較少感到滿意。如果我們信任他們怎麼辦?
今天的問題來自拉斯維加斯的小尼古拉斯。他問我們:「嘿夥計們,像這樣的大型比賽沒有任何新聞嗎?泰坦天降,因為你的滑稽動作非常好,但我們需要爆炸我們的觀看次數。
他補充說,如果到明天這個影片的瀏覽量還沒有達到 8,000 次,我就得模仿 Elvis Presley。親愛的尼古拉斯,我不知道你是誰,但你看起來很友善。你的問題非常及時,因為我們今天了解到這款將徹底改變 FPS 的遊戲將提供最多 6 對 6 的遊戲。嘰嘰喳喳。儘管這一消息引發了許多失望,但 Respawn 似乎堅持自己的立場,並指出 6 對 6 中進行的測試非常具有決定性。
然而消息傳出後,飽受數百條負面評論困擾的開發者們想要為自己做出解釋,首先保證他們本來可以選擇更多的玩家,但這種六對六的選擇是經過深思熟慮的。與一個人相比,總共十二名球員似乎很荒謬戰場4 或其他NextGen 遊戲,但Justin Hendry(首席設計師)向我們解釋說,6 不是隨機選擇的,他告訴我們這個數字是幾個月前選擇的,在那之前,測試了12 對12,然後逐漸這個數字下來了,地圖上有12個對手,所以這場比賽看起來是最平衡的,如果是亨德利說的,那一定是真的!
當我們說「六對六」時,這並不完全正確,因為確實,即使實際的玩家人數是十二人,戰場上的戰鬥人員總數也將是四十八人!因為是的,兩支隊伍將由 6 名玩家組成,而且都是人工智慧,這項決定肯定會讓遊戲的 GamePlay 與其他 FPS 有所不同,在戰鬥中是否有效還有待觀察。