今年夏天,Valve 著名的競技 FPS 遊戲《反恐精英 2》將進入一個新時代。
如果所有新功能反恐精英2美國出版商將在未來幾個月內揭曉閥門,一些精心挑選的玩家已經可以透過測試階段發現其中一些(僅在視窗)這提供了在死亡競賽和無排名競爭模式中玩《塵埃 II》的可能性。
CS:GO 主選單上的通知將告知您是否有資格參加《反恐精英 2》測試階段。伺服器上的遊戲時間、信任因素以及您的Steam 帳戶的狀態。當您收到邀請後,點擊「註冊」即可下載《反恐精英 2》。下載完成後,啟動 CS:GO 並選擇「測試階段」選項來啟動《反恐精英 2》。定期檢查 CS:GO 主選單,看看您是否收到了邀請。
子彈和爆炸性手榴彈現在可以在短時間內推動煙霧以清除視野或以其他方式降低能見度。煙霧現在透過敞開的門和破碎的窗戶逸出,上下樓梯,沿著長長的走廊蔓延並與其他煙霧混合。
在《反恐精英 2》中,煙霧粒子與統一的照明系統相互作用,提供更真實的亮度和顏色。每個玩家都會看到相同的煙霧,無論他們的位置如何。
在《反恐精英 2》中,移動、射擊或投擲手榴彈不再受到滴答率的影響
滴答率經歷了重大更新:它們不再是靜態測量的。此前,遊戲的更新速度為每秒 64(匹配)或 128(職業比賽)。雖然體驗通常是無縫的,但計算刻度的靜態方式可能會導致玩家的輸入與伺服器記錄的最終動作(包括射擊、移動和跳躍)之間脫節。
這個問題已經透過「sub-tick」更新得到解決,這將允許伺服器立即記錄動作和鏡頭,Valve甚至表示在這些動作中「tickrate不再重要」並且伺服器將計算您在刻度之間的確切操作。
完全修改了《反恐精英 2》的地圖
《反恐精英》的地圖和世界進行了重大修改,Valve 分三個階段發布了地圖更新。 「試金石」方法保留了舊地圖的大部分結構和視覺設計。 《塵埃 II》、《火車》和《幻影》的燈光和造型都得到了更新,但未進行修改,因此可以單獨判斷從源 1 到源 2 的遊戲玩法變化。第二層次的變化是對先前地圖的直接更新,這得益於 Source 2 圖形引擎,其中包括一個基於物理的渲染系統,可以產生逼真的材質、照明和反射。
請注意,任何想要為社群創建地圖的人都可以使用 Source 2 渲染工具和功能。它們使任務變得不那麼艱鉅,並允許實驗和迭代。 Source 2 Workshop 也將在稍後作為測試階段的一部分提供。