音樂串流平台 Deezer 推出了專門針對視訊遊戲領域的資訊圖表。
休閒軟體出版商聯盟 (SELL) 的廣告公司對全球網路指數、Médiamétrie、Baromusic 和 L'Essentiel du Jeu Vidéo 的數據進行了研究,並進行了研究迪澤爾發現音樂串流服務的用戶是電玩遊戲,其中大多數是鐵桿遊戲玩家: «2020年,電玩產業經歷了歷史性的表現(營業額53億歐元,一年內成長11.3%)。現在世界上有多少觀眾就有多少玩家。但沒有音樂就沒有電玩!因此,是時候更多地了解用戶在這方面的習慣了。»
- 46% 的用戶表示他們對電玩有興趣
- 17%的用戶對電競有興趣
- 33% 的用戶在過去 30 天內玩過線上電玩遊戲
- 22% 的用戶在上個月與朋友一起玩過線上電玩遊戲
- 近二分之一的用戶在應用程式上玩視訊遊戲
- 10% 的用戶在上個月為行動遊戲應用程式付費
- 大多數用戶每天玩遊戲的時間在 30 分鐘到 2 小時之間
- 智慧型手機和家用遊戲機在很大程度上受到用戶的青睞(71%的人選擇智慧型手機,55%的人選擇家用遊戲機,43%的人選擇電腦,31%的人選擇平板電腦,29%的人選擇便攜式遊戲機)
- 超過二分之一的用戶擁有遊戲機(34% 為 PS4,20% 為 PS4)任天堂開關,任天堂 Wii 為 16%,PS3 為 14%,Xbox One 為 11%,Xbox 360 為 9%)
- PlayStation 品牌引領用戶購買意願(PlayStation 為 60%,任天堂為 38%,Xbox 為 31%)
- 使用者大多喜歡冒險遊戲和射擊遊戲(54% 喜歡冒險遊戲,53% 喜歡第一人稱射擊遊戲,42% 喜歡動作平台遊戲,41% 喜歡運動遊戲,41% 喜歡解謎平台遊戲,38賽車遊戲類型佔% ,模擬類型佔38%,大逃殺類型佔37%)
- 國際足聯,使命召喚《任天堂明星大亂鬥》和《瑪利歐》則位居用戶最愛遊戲排行榜榜首(《FIFA》為31%,《決勝時刻》為29%,《瑪利歐》為28%,《要塞英雄》為26%,《刺客教條》為21%,《GTA》為19%,18% 《模擬市民》為 17%,《我的世界》為 17%)
- 19% 的播客聽眾收聽以視訊遊戲為主題的播客
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