《暗黑破壞神:不朽》:下載量超過 800 萬次,收入達 2,400 萬美元

《暗黑破壞神:不朽》揭示了一些有趣的人物。儘管有爭議,這似乎還是成功的。

推出視訊遊戲並不容易,尤其是在行動裝置上。市場非常複雜。成功需要考慮很多方面。擁有邪教許可證是第一步。顯然,擁有像 Diablo 這樣的許可證會讓事情變得容易得多。話雖這麼說,我們可以稱自己為暴雪,提供像這樣的新遊戲暗黑破壞神不朽並在社會上引發激烈爭議。然而,目前的數字是,好,甚至非常好

《暗黑破壞神:不朽》揭示了一些有趣的人物

根據 Appmagic 的數據,暴雪的《暗黑破壞神:不朽》發布僅兩週後,工作室就創造了不少於 2,400 萬美元的收入。在與 GameDev Reports 分享的估計中,這家專業公司解釋說,這款免費遊戲在同一時期內的數量約為 850 萬次,其中 26% 的下載量來自美國。 《暗黑破壞神:不朽》的收入也很大一部分來自美國。迄今為止,美國玩家貢獻了44%。

儘管存在爭議,成功似乎就在那裡

考慮到遊戲在財務上的成功,爐石戰記是目前市場上暴雪唯一的一款手機遊戲,去年 5 月的收入約為 500 萬美元。儘管圍繞著遊戲的獲利系統存在著激烈的爭議,但毫無疑問,沒有人預料到這款遊戲會失敗。相反,許多粉絲擔心的是《暗黑破壞神:不朽》會如此成功,以至於工作室希望公開解釋其計劃如何透過即將推出的遊戲獲利。

在撰寫本文時,這種擔憂似乎毫無根據。 《暗黑破壞神》授權總經理 Rod Fergusson 最近表示,《暗黑破壞神 IV》將提供與《不朽》截然不同的獲利機制。 「要絕對明確的是,D4 是一款專為 PC/PS/Xbox 玩家設計的全價遊戲,」他在最近的發布會後發推文說。微軟在夏季遊戲節上。同時,暴雪本周宣布《鬥陣特攻 2》將取消戰利品箱。