暗黑破壞神 IV:暴雪娛樂的砍殺是黃金

《暗黑破壞神 IV》的開發結束時沒有添加著名的覆蓋地圖,即顯示在螢幕中間的透明地圖。

預計今年夏天可以在所有平台上進行跨平台遊戲和共享進度,暗黑破壞神4暴雪娛樂以惡魔莉莉絲和天使伊納留斯為主角,他們為了逃避天堂與地獄之間永恆的衝突而聯合創造了庇護所世界。 《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》事件發生幾十年後,他們已成為死敵,並決定與各自的追隨者開戰。現在,庇護所的土地被無情的惡魔所困擾,只有最堅定的英雄才能對抗黑暗。

#暗黑破壞神IV已經消失了。你現在能感覺到她的存在嗎?

庇護所見。 6.6.23🔥pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— 迪亞波羅 (@Diablo)2023 年 4 月 17 日

暴雪娛樂暗黑破壞神授權主管羅德‧弗格森 (Rod Fergusson) 表示:

對於令人難以置信的《暗黑破壞神 IV》團隊來說,獲得金牌是一個重要的里程碑,他們一直在努力開發這個標誌性系列的下一代遊戲。這是我們朝著 6 月 6 日在 PS5、PS4、Xbox系列X、Xbox Series S、Xbox One 和 PC。無論玩家是該系列的老手還是第一次接觸該系列,我們都迫不及待地想讓他們完整體驗這款遊戲,參與令人難以置信的故事,體驗課程和角色塑造,並探索結局是什麼而庇護所的黑暗世界則要為他們提供。

在兩個測試週末之後暗黑破壞神4,暴雪娛樂宣布,計劃根據玩家反饋對其第四部作品的最終版本進行修改。

地下城佈局與優化

  • 鍋爐口
  • 被褻瀆的地下墓穴
  • 破舊的棚屋
  • 故宮
  • 霜降
  • 不朽化身
  • 科爾德拉甘酒莊
  • 殘缺的木頭
  • 巴拉弗萊什洞穴

地下城活動

  • 地牢內出現事件的幾率從 10% 增加到 60%。

地下城遊戲玩法

  • 為了避免走回頭路,少數孤立的怪物會尋找玩家來幫助他們完成殺死所有怪物的目標。
  • 當阿尼姆斯收穫時,玩家和附近的盟友:獲得10個資源並減少所有主動冷卻時間1秒
  • Animus Depot 引導時間從 3 秒減少到 0 秒
  • 救援延遲從 3 秒縮短至 1.5 秒
  • 現在,所有救援目標完成後都會提供治療藥水
  • 當你攜帶遠古雕像、雞血石、機械盒或雕刻石時,你將獲得慣性加成,使你和附近盟友的移動速度提高 25%
  • 基座引導時間從 2 秒減少到 0 秒
  • 將可運輸物品放回基座現在可以完全恢復生命值、資源和藥水,並重置所有附近玩家的冷卻時間
  • 打開時所有門的位置都會固定在小地圖上
  • 所有地牢結構目標現在都有玩家必須克服的額外戰鬥機制

一般的

  • 諸如眩暈和凍結之類的效果可以在精英怪物變得不可阻擋之前持續兩倍的時間
  • 職業技能已經過審查,以確認所有職業都可以獲得足夠的技能來消除控制旋轉效果。
  • 許多傳奇力量的效力得到了提高

野蠻人級

  • 為野蠻人類別添加了固定的 10% 被動傷害減免。技能樹中部分被動技能的傷害減免效果被降低以進行補償
  • 旋風技能現在造成更多傷害並消耗更多憤怒
  • 當對昏迷或擊倒的對手使用時,雙重打擊技能升級可恢復其全部憤怒消耗

德魯伊/德魯伊職業

  • 同儕技能現在造成的額外傷害顯著增加
  • 所有終極技能的冷卻時間均已縮短
  • Mangle 和 Pulverize 的遊戲玩法得到了改進
  • 使用變形以外的技能可以讓德魯伊或女德魯伊恢復人類形態

死靈法師/死靈法師職業

  • 召喚的小兵會更頻繁地死亡,迫使玩家更頻繁地使用屍體
  • 許多《死亡之書》獎金的統計數據已增加。
  • 食屍鬼爆炸技能造成的傷害已減少
  • 骷髏戰士和法師的亮度已降低

盜賊等級

  • 詭計技能升級加成已增加
  • 增加了一些被動技能的加成
  • 所有灌注技能的冷卻時間已增加

巫師/女巫職業

  • 閃電箭的傷害增加,施放它的法力消耗已減少
  • 閃電鏈對 Boss 的傷害和效果已降低
  • 焚化技能附魔獎勵冷卻時間已減少
  • 使用附魔加值時,火牆現在會更頻繁地出現在對手身下
  • 增加了獲得流星技能附魔加成的幸運一擊的幾率

IU

  • 修正了內建螢幕閱讀器無法讀取按鍵提示、遊戲選項詳細資訊和其他 UI 文字的問題
  • 修正了無法將操作指派給滑鼠滾輪的問題
  • 修正了無法將道奇分配給控制器右側模擬搖桿的問題
  • 當操作欄居中時,聊天現在顯示在螢幕左側
  • 當玩家點擊庫存中的“材料和統計數據”按鈕時,將預設顯示角色的統計數據
  • 現在可以將移動和互動熱鍵指派給單一按鈕,而主要攻擊熱鍵則指派給輔助按鈕
  • 遊戲中使用的 Sans Serif 字體已被新的 Serif 字體取代

戰鬥

  • 修正了導致屠夫等 Boss 反應遲鈍的幾個問題
  • 屠夫的難度已被修改,他將在世界三級和四級中提出更大的挑戰
  • 包括 Tchort、Malnok 和 Vhenard 在內的 Boss 已根據近戰角色難度進行了修改,導致攻擊和戰鬥機制發生變化
  • 修正了使用暗影附魔詞綴的吸血鬼蠻族可以施放鏈刺的問題

洞穴

  • 洞穴中發生地牢事件的幾率增加
  • 洞穴現在在完成後會系統地產生一個箱子
  • 修復了洞穴似乎提前完成的問題
  • 修正了保證精英怪物無法在洞穴中生成的問題

遊戲舒適度一般

  • 修正了允許玩家在移動時透過提前取消攻擊來提高攻擊速度的問題
  • 修正了角色無法免疫並且在某個區域生成後可能成為目標的問題
  • 重置地下城按鈕已停用
  • 修復了導致歌唱谷和塞拉克狂喜的怪物數量少於預期的問題,直到這些地區的戰役任務完成為止