BioWare 宣布《龍騰世紀:恐懼狼》的 alpha 開發階段結束。
正式發布幾個月後開始生產,加里·麥凱,董事總經理生物軟體,宣布許可證第四項作品的 alpha 階段結束龍騰世紀:
雖然遊戲顯然還沒有完成,但 alpha 階段是遊戲開發中最重要的階段之一,原因有幾個。首先,我們現在可以關注最終形式的美學真實性和可玩性特徵的恢復。現在最大的問題是:“我們應該把精力集中在哪裡?” » 為了回應,我們諮詢了各種來源的回饋,包括社區委員會成員(他們每個人都有自己的經驗和觀點)、我們的品質保證團隊以及我們廣泛的內部測試的結果。從不同來源收集回饋可以讓我們更了解投入多少時間和精力來改善體驗。此外,我們現在能夠評估遊戲的節奏、關係如何隨時間演變、遊戲內的進展以及敘事連貫性(本質上是情節如何形成)。
《龍騰世紀》團隊非常興奮地宣佈在開發方面向前邁出了一大步#恐懼狼。https://t.co/CsRaBniELu pic.twitter.com/aMY85y7ErK
— BioWare (@bioware)2022 年 10 月 26 日
現在《Dreadwolf》已經結束了 Alpha 版,BioWare 可以開始正題了:
從我們編寫的故事開始,我們研究角色、對話、過場動畫和遊戲進展的服務方式是否符合我們的期望。現在我們有機會玩完整的遊戲,我們能夠迭代和完善我們社區最重視的要點。這個 alpha 階段的開始是整個團隊大量努力的結晶,我們正在利用這個新關卡來共同紀念這一刻。因此,我們組織了一場小型混合聚會,其中包括「面對面」人員和「虛擬」人員,在此期間團隊能夠向所有 BioWare 員工展示他們的工作。我們甚至花時間組織了一個小型虛擬逃脫遊戲,在遊戲中我們必須合作透過攝影機幫助某人找到出路。我們度過了一段美好的時光,我們的開發團隊的成員在各自的連結地點分享了這一刻。
龍騰世紀:恐懼狼已經可以在內部玩了
麥當 (Gary McKay) 確認 BioWare 的新《龍騰世紀》從第一個任務的第一個場景到結束都是可以玩的,而且是可見和可聽的。這一切形成了一種連貫的體驗:
在花了幾個小時徹底了解這款遊戲後,我承認我對角色有弱點。無論他們是弟子、盟友或敵人,他們融入遊戲的方式都符合《龍騰世紀》的DNA,故事以人物為中心,圍繞著一個故事。概念這又上升了一個檔次。這些角色幫助我們了解遊戲世界和問題的背景,我期待更深入地討論它們。我們真的很高興終於能夠向我們的粉絲介紹世界上那些我們只瞥見但從未充分探索過的地方,例如特溫特帝國的首都明拉蒂。我們已經在之前的比賽中討論過 Minrathie。現在你終於可以參觀它了!與《龍騰世紀》中已經看到的城市相比,這座神奇建造的城市的視覺形象相當壯觀。正如我之前提到的,達到 alpha 階段對我們來說極為重要,但仍有工作要做。由於我們重視與您(我們的社群)保持一定的透明度,因此我們將隨時向您通報我們的創作。我們希望您喜歡這些有關開發的信息龍騰世紀恐狼,將來你會得到更多。