E3 2023:歐空局確認以實體版和數位版回歸

2023 年 E3 將有責任再次吸引出版商、工作室、玩家和世界媒體。

三年來第二次舉辦電子娛樂博覽會(E3)完全取消,主辦單位娛樂軟體協會(歐空局)指責當前的健康風險新冠病毒及其對參展商和參與者安全的潛在影響。代表電子遊戲產業的專業機構美國去年3月,他又表示計畫明年將這部著名的美國節目帶回來。

E3將於2023年回歸。https://t.co/OzOeL3TpDi

— 啟動器 (@LauncherWP)2022 年 6 月 7 日

在 2022 年夏季遊戲節啟動前幾天,歐空局主席斯坦利·皮埃爾·路易斯在接受《華盛頓郵報》採訪時重申了這一立場:“我們很高興能在 2023 年再次舉辦數位活動和實體活動。儘管我們非常喜歡這些數位活動,儘管它們觸動了人們,並且我們希望其影響力遍及全球,但我們知道,人們非常渴望聚集在一起——能夠親自聯繫、見面。我認為所有這些實驗的偉大之處在於,各種規模的企業都在努力尋找最有效的方法來推廣他們希望與消費者分享的產品和內容。我認為有空間進行實體表演;我認為擁有數位化影響力很重要。結合這兩個要素,我認為E3可以發揮至關重要的作用。»

去年,美國任天堂前老闆雷吉·菲爾斯-艾梅 (Reggie Fils-Aimé) 表示,他認為歐洲太空總署如果想挽救這一賽事,就需要迅速採取行動:「我認為 E3 作為一個盛會和一個分享和慶祝新內容的時刻,我認為它對於全球遊戲業務來說確實具有魔力。我必須說,我讀到的內容似乎沒有那麼令人信服。如果我有一天當國王,我會告訴你我會怎麼做。我認為數位化是一個很好的解決方案,原因是通常參加 E3 的人數超過 60,000 人。有數百萬人想知道正在發生的事情,而舉辦數位活動是將其變為現實的方式,因此這是正確的途徑。也就是說,我認為平台持有者需要找到數位方式來讓他們的粉絲、他們的玩家體驗內容,因為這是 E3 的關鍵,也就是玩遊戲的能力最後的我們第一次玩第 3 部分,或第一次玩下一款《曠野之息》遊戲,或第一次玩所有 Xbox 工作室新合併的下一款大型遊戲。第一次玩遊戲是一件很神奇的事情,平台所有者需要弄清楚如何以 E3 風格的數位體驗為粉絲提供這種體驗。我認為這將是巨大的。正如我所說,我讀到的內容並沒有朝著這個方向發展,如果你沒有讓所有這些不同的元素一起工作,那麼重大公告、實踐、在明確的時間裡的機會框架來發布所有這些公告-我認為這是未來E3 成功的關鍵,坦白說,如果ESA 不這樣做,其他人會這樣做。 »