Embracer Group 計畫將人工智慧融入遊戲開發

繼過去 12 個月裁員 1,500 名員工後,該公司現在決定改變方針。

太;博士

  • Embracer Group 在遊戲開發中採用人工智慧。
  • AI將優化遊戲體驗和開發流程。
  • 然而,這項技術存在倫理風險。
  • Embracer 將人工智慧視為殘疾開發人員的一個機會。

遊戲開發的未來:人工智慧

面對不斷發展的電玩產業,擁抱集團決定擁抱未來。根據其年度報告,THQ Nordic、Gearbox Entertainment 和 Crystal Dynamics 的母公司 – Eidos Montréal 等公司已決定將人工智慧納入其遊戲製作模式。

利用 AI 優化開發和遊戲體驗

“利用人工智慧,我們將能夠透過提高資源效率、添加智慧行為和優化遊戲體驗來顯著改進遊戲開發。”擁抱者在他的報告中。在文件中,該組織特別強調了人工智慧的重要性,以免與其他主要開發人員和出版商(例如藝電、索尼、史克威爾艾尼克斯或者育碧

人工智慧的倫理挑戰

然而,深知圍繞人工智慧使用的爭議,Embracer Group 也強調,採用這項技術並非沒有風險。該公司確實警告說,人工智慧「如果沒有經過適當的培訓、指導或用於其設計目的,可能會產生不道德、有偏見、歧視性或完全錯誤的結果」。

為殘疾開發者提供的機會

在解僱 1,500 名員工並取消 80 款遊戲的開發後不久,Embracer 也宣布無意用人工智慧取代人類員工。相反,該公司認為,透過人工智慧可以開闢新的機會,特別是對於無法像非殘疾人一樣使用某些設備的殘疾開發商。這是一個大膽的承諾,表明未來技術可以服務於包容性和多樣性,同時提出重大的道德挑戰。只有時間才能證明 Embracer 是否能夠兌現這項承諾。