聯合創作者格雷厄姆·瓦格納解釋了為什麼《輻射》第一季沒有出現電玩遊戲系列中最具標誌性和最危險的敵人之一。造成這令人驚訝的遺漏的原因可能是什麼?
《異塵餘生》第一季的明顯缺席
共同創造者“輻射”系列格雷厄姆·瓦格納解釋了為什麼標誌性的電子遊戲對手沒有出現在該系列的第一季中。改編自貝塞斯達著名的電玩遊戲系列,Prime Video 上的這個後世界末日版本講述了一支由核庇護所居民、鋼鐵兄弟會鄉紳和食屍鬼賞金獵人組成的團隊在放射性沙漠中相遇的故事。該團隊由幾位才華橫溢的演員組成,包括艾拉·珀內爾、亞倫·莫頓、沃爾頓·戈金斯、凱爾·麥克拉克倫、莫伊塞斯·阿里亞斯和謝莉亞·門德斯-瓊斯。
系列的標誌性敵人
在接受《The Wrap》採訪時,瓦格納解釋了為什麼「死亡爪」沒有出現在《異塵餘生》第一季中。他說,他們決定不包括這些標誌性生物,因為他們想給予它們應有的關注,而不是急於將它們引入他們必須做的所有其他世界建設中。相反,他們決定將「死亡爪」保留到第二季,以便妥善解決這些問題。
對第二季的期待
根據瓦格納的說法,在第二季中保留死亡爪的決定是明智的,因為他們在第一季中還有很多其他的世界建設工作要做。其中包括介紹相互關聯的 33、32 和 31 號核避難所、鋼鐵兄弟會以及 Vault-Tec 公司的歷史。儘管第一季沒有死亡爪,但它仍然引入了一些潛伏在荒地中的危險,例如掠奪者和一種被稱為「吞噬者」的變異生物。
我們怎麼看?
第一季中沒有標誌性敵人可能會讓該系列的粉絲感到困惑。然而,瓦格納決定花必要的時間來正確介紹死亡爪,這表明了對細節的關注和對原始材料的尊重。這表明第二季可能比第一季更豐富、更精彩。我們期待看到這些標誌性生物將如何在螢幕上呈現。