為了幫助您在發布之前做出選擇,我們在不同方面對 Xbox One 和 PlayStation 4 進行了比較。
在出口處科隆遊戲展以及索尼和微軟的各種公告,是時候盤點一下這兩款遊戲機在年底發佈時應該提供什麼內容了。遠非擁有絕對知識並強加我們的選擇的想法,該文件的目的是盡可能客觀地比較不同領域的兩台機器,以便盡可能指導您的購買。
事實上,如果在E3上大多數遊戲玩家的選擇是面向PS4,微軟的最新聲明允許Xbox One進一步回到比賽中。請注意,該文件基於當前可用的信息,如有必要,我們將進行更新。
硬體
性能和 I/O
無需過多關注兩個控制台的外觀設計,因為這個標準取決於品味,顯然不是最重要的考慮因素。另一方面,即使兩個控制台非常相似,內部組件和提供的不同輸入/輸出的分析也更有趣。
遊戲機4 | Xbox One | |
處理器(CPU) | AMD 捷豹 8 核心 (1.6 GHz) | AMD Jaguar 8 核定制 (1.75 GHz) |
記憶體 | 8 GDDR5 運行 | 8 GDDR3 運行 |
圖形處理器(GPU) | Radeon HD 7870 | Radeon HD 7790 帶 32MB esram |
貯存 | 可拆卸 500 GB 2.5 吋硬碟 | 500 GB 2.5 吋不可拆卸硬碟 |
光學閱讀器 | 藍光 | 藍光 |
每秒浮點運算次數(觸發器) | 1,84 次浮點運算 | 1.31 tflops(非官方) |
輸入/輸出 | 2 個 USB 3.0 連接埠、藍牙 2.1、光纖數位輸出、Wifi b/g/n、HDMI 輸出、乙太網路 | 3 個 USB 3.0 連接埠、光纖數位輸出、Wifi b/g/n、HDMI 輸入/輸出、乙太網路 |
PlayStation 4 的所有功能均直接來自索尼。微軟的透明度稍差一些,尤其是 FLOPS 的數量來自幾個專門網站進行的不同分析和測試。
儘管如此,手錶還是可以提供清晰的評估:PlayStation 4 在原始效能方面的優勢得益於其卓越的 RAM 和 GPU。儘管缺少 Xbox One 那樣的 HDMI 輸入,但可移動硬碟和藍牙也是 PS4 的優勢。微軟還指定,當控制台發佈時,它將不支援外部硬碟或 USB 密鑰...
配件
讓我們從最重要的開始:控制器。就我個人而言,無法處理和掌握這些新控制台的控制器,因此我的意見將仍然基於收集的資訊和對每個控制台特性的純粹分析。請注意,舊控制器不適用於 PlayStation 3 Move 以外的任何控制台。
對於 PlayStation 4,Dualshock 4 顯然是無線的,並以觸控板取代「開始」和「選擇」按鈕作為其主要新功能。背面還會出現一個彩色條來識別玩家,還有一個“選項”按鈕和一個“共享”按鈕,可讓您共享遊戲會話。振動和控制的馬達也出現在控制器上。控制器單獨出售,售價 60 歐元。
Xbox One 無線控制器也將以 60 歐元的價格出售。與 Xbox 360 控制器相比,最大的新功能是脈衝觸發器,可在觸發器中產生振動。憑藉其“40 項創新”,該控制器隨後將兼容 PC(以及最近證實的 Dualshock 4)。請注意,即使在玩遊戲時或主機處於待機狀態時也可以充電,並且 Xbox One 最多支援同時連接 8 個控制器(相容遊戲呢?),而 PS4 則支援 4 個控制器。
純粹從個人角度來看,Xbox One 控制器似乎更有趣,因為它具有最有用、最身臨其境的遊戲功能:觸發器振動。然而,是否有許多遊戲會利用此功能,這一點顯而易見。如果使用得當,Dualshock 4 上的揚聲器也很不錯,而「共享」按鈕可能對某些用戶有用。
接下來是運動感測器的問題。根據官方消息,沒有 Kinect 的 Xbox One 將永遠不會販售。因此,後者直接隨遊戲機提供,而 PlayStation Camera 則需要花費 49 歐元購買。這裡,如果不進行對比測試,很難判斷這兩種感測器中哪一種最精確、最高效。然而,由於 Kinect 如此整合到 Xbox One 中,因此可以肯定的是,微軟團隊將努力工作,以透過其新一代 Kinect 提供成功的體驗。
PlayStation 相機(閱讀:PlayStation 相機 PS4:該買嗎?)應保持其作為選購配件的簡單狀態,除非 PlayRoom 功能(來自擴增實境像 Eye Toy 一樣,透過與 Dualshock 4 的燈條耦合而啟用)並沒有兌現其承諾,最近確認的語音控制也是如此。對於那些沉迷於動作和聲音捕捉的人來說,很難不喜歡 Xbox One,但 PlayStation 4 可能會帶來驚喜,因為它在這一領域畢竟離我們不遠。
關於頭盔,Xbox One 的包裝盒中將包含一個麥克風/耳機(無論是否預購)。後者的品質仍有待定義,但至少具有存在的優點。索尼方面,包裝盒中提到了一款單聲道耳機,並且該公司指定 PlayStation 3 耳機也將相容。無論如何,索尼和微軟提出的兩種解決方案應該可以完成這項工作。
大獎賽
PlayStation 4 399 歐元(帶控制器、耳機,但不含 PlayStation 相機感應器,售價 49 歐元),Xbox One 499 歐元(帶控制器、耳機、Kinect 感應器,當然還有 FIFA 14 的代碼)如果您預購第一天版本,則可提供)...如果您對足球以及使用動作捕捉的功能和遊戲感興趣,則Xbox One 稍有優勢。
除此之外,PlayStation 4 的純價格仍然更加合理。您也不應該忘記查看銷售品牌可以提供的不同包裝。例如,我們可以引用 Fnac 曾經提供的一款產品,包括 PS4 + 2 控制器 + Killzone Shadow Fall + PlayStation 相機,售價 499 歐元。在撰寫本文時,該優惠現已在亞馬遜上提供。
服務
介面
要正確判斷使用介面的有效性和舒適度,顯然必須對其進行測試。面對這一點,我們只能透過廠商的各種抓拍和公告來判斷。理論上,微軟可能比索尼稍有優勢,因為它的介面類似於 Modern UI 和 Kinect,允許透過語音(僅在 5 個國家推出,包括法國)和手勢進行控制。
製造商承諾,從電視切換到遊戲或應用程式幾乎是瞬時的,並且可以在螢幕上顯示多個內容(例如電影中的 Skype)。如果說 Xbox One 的介面主要是針對多工處理的,那麼 PlayStation 4 的介面(因此可以透過語音控制)主要是面向社交的,可以讓你專注於朋友的動態並與他們互動。最終哪個更好將取決於玩家以及他們如何使用它。除非您提供革命性的功能,否則控制台的選擇將不會基於介面。
圍繞遊戲
由於其轉變,微軟的 Xbox One 受到的限制將比最初計劃的少得多。因此,這兩款遊戲機將像今天一樣授權二手遊戲,不會施加地理限制,並將使用雲,甚至允許遊戲在保質期結束之前玩。下載。 Xbox One 不再需要網路連線即可運作(第一個修補程式除外)。 Skype 當然將成為 Xbox One 的核心,而 PlayStation 4 將擁有支援玩家群的內部聊天解決方案。
這兩款遊戲機還允許捕獲和共享螢幕截圖、視訊和串流媒體。對於 PlayStation 4,串流媒體將透過 Ustream 和控制器上的「共享」按鈕進行,而最後 15 分鐘的遊戲將自動錄製以供玩家使用。對於 Xbox One,我們與 Twitch 簽署了類似的合作夥伴關係。請注意,需要黃金級訂閱才能從與 Xbox One 的整合中受益。憑藉其假定的社交定位、分享按鈕以及遠端控制朋友遊戲的可能性,PlayStation 4 似乎在這一領域提供了更多可能性。
在跨平台產品方面,索尼佔優勢。由於能夠透過 Wii U 及其遊戲手把提供的 Wi-Fi 在 PS Vita 上玩 PS4 遊戲,與遊戲機互動(例如遠端開啟遊戲下載遊戲)以及與官方好友互動在您的智慧型手機或平板電腦上安裝應用程式後,索尼遊戲機擁有更多可能性。此外,PS4和PS Vita用戶將能夠透過跨平台聊天系統一起聊天。在 Xbox One 一側,只有 Xbox Smartglass 應用程式可讓您從裝置(PC、平板電腦或智慧型手機)與控制台互動或顯示其他資訊。
為了能夠玩多人遊戲,兩款遊戲機都選擇了強制訂閱。購買一年的 Xbox Live Gold 需要支付 60 歐元,而 PlayStation Plus 則需要支付 50 歐元。
多媒體
為了成為客廳的中心,Xbox One 比 PlayStation 4 更注重多媒體。一體化的盒子,不只是玩電玩(電視電視電視體育體育體育體育電視電視…等)。透過 HDMI 輸入,實際上可以將您的網路盒連接到您的 Xbox One,以便從控制台觀看電視並獲取其他上下文資訊。微軟已經簽署了許多合作夥伴關係,特別是在體育領域,以提供可靠的內容。然而,我們不能忘記,像往常一樣,Xbox One 提供的許多服務和合作夥伴關係將在美國,而不一定在歐洲。索尼遊戲機顯然也將提供多媒體內容(電影、音樂等),但與競爭對手相比,它對多媒體內容的重視程度要低得多。因此 Xbox One 具有優勢。
向後相容性
這兩款遊戲機都不支援與舊遊戲的實體向後相容性。另一方面,如果對於 Xbox One 完全無能為力(甚至 Xbox Live Arcade 360 遊戲也無法在 Xbox One 上運行),則應該由索尼部署解決方案。由於收購了 Gaikai,這家日本公司宣布舊的 PS3 遊戲(最初其他遊戲機也應該效仿)可以透過雲端遊戲服務玩。部署日期(2014 年,無進一步細節)和價格仍有待觀察。會是遊戲的訂閱、計費嗎(如果你已經擁有遊戲,就免費?)……問題仍然存在,但無論如何,索尼在這方面有優勢。
https://www.youtube.com/watch?v=KSCBHGLWdhg
遊戲
最終,主要是在首發陣容和目錄上做出選擇。就像 Xbox 360 和 PlayStation 3 時代一樣,這款或那款遊戲機的獨佔性可能會對玩家的決定起決定性作用。以下是每個遊戲機發佈時將提供的遊戲清單。請注意,粗體遊戲是該平台獨有的(至少最初對於某些遊戲而言)。
PS4陣容:
- NBA 2K14(2K 遊戲)
- 《決勝時刻:幽靈》(動視)
- Skylanders Swap Force(動視)
- 極品飛車:宿敵(Electronic Arts Inc.)
- 《戰地 4》(Electronic Arts Inc.)
- 《Madden 25》(藝電公司)
- FIFA 14(藝電公司)
- NBA Live(藝電公司)
- 《殺戮地帶:暗影墜落》(索尼電腦娛樂公司)
- #DRIVECLUB(索尼電腦娛樂)(發布延遲)
- Knack(索尼電腦娛樂公司)
- 刺客教條:黑旗(育碧娛樂)
- 看門狗(育碧娛樂)(延遲發布)
- 《舞力全開 2014》(育碧娛樂)
- 樂高漫威超級英雄(華納兄弟互動娛樂)
Xbox One 陣容:
- 刺客教條 IV 黑旗(育碧、育碧)
- 戰地 4(DICE、藝電)
- 《決勝時刻:幽靈》(Infinity Ward、動視)
- 紅龍(Grounding/Land Ho!,微軟工作室)
- 《殭屍圍城 3》(Capcom 溫哥華、微軟)
- FIFA 14(EA 體育、藝電)
- 內戰者(AMA Ltd.、育碧)
- 極限競速 5(Turn 10 Studios、Microsoft Studios)
- 《舞力全開 2014》(育碧巴黎、育碧)
- 殺手本能(雙螺旋,微軟工作室)
- 樂高漫威超級英雄(TT Games、華納兄弟互動)
- Lococycle(Twisted Pixel,微軟工作室)
- 《Madden NFL 25》(EA 運動、藝電)
- NBA 2K14(視覺概念、2K 運動)
- NBA LIVE 14(EA 運動、藝電)
- 極速快感:宿敵(Ghost Games、Electronic Arts)
- Peggle 2(Popcap、Electronic Arts)
- Powerstar Golf(Zoe Mode,微軟工作室)
- 崛起:羅馬之子(Crytek,微軟工作室)
- Skylanders:交換力量(Vicarious Visions、動視)
- 看門狗(育碧蒙特婁、育碧)(延遲發布)
- 動物園大亨(Frontier Developments Ltd.、微軟工作室)
- 尊巴健身:世界派對(Zoë Mode、Majesco)
我們必須在其中添加各種以後可能會大受歡迎的獨家遊戲,例如計劃於2014 年春季推出的Xbox One(以及Xbox 360 和PC)遊戲《泰坦天降》(Titanfall)或PopCap 遊戲《植物大戰殭屍》。殭屍花園戰爭。 《光環》的下一集顯然也要考慮。雖然後期也會有PS4獨佔遊戲(如《臭名昭著的次子》、《地下室爬行》、《霧凇》、《深淵》、《邁阿密熱線2》等許多獨立遊戲),並且透過新遊戲的發布就可以公佈,但在這方面的優勢目前顯然是微軟。與競爭對手相比,它的目錄似乎更廣泛,並且配備了更多獨特的遊戲,至少在發佈時是如此。索尼已經與該領域的 21 家玩家簽署了獨家內容(不一定是遊戲)的合作夥伴關係,因此該遊戲機應該不會太晚。
結論
現在您還有幾週時間做出決定。 PlayStation 4 至少到 11 月 29 日,Xbox One 至少到 11 月 22 日。選擇並不容易(即使這意味著敲開大門,你不妨做好)。與競爭對手相比,PlayStation 4 更便宜、更強大、與 Vita 相容,並且更注重遊戲和社交,但其產品目錄卻是最不廣泛的(至少目前是這樣)。索尼將如何處理 Gaikai 以及透過雲端提供舊遊戲是否會彌補這一點還有待觀察。 Xbox One也在紙上呈現更豐富、更完整的介面和多媒體內容的優勢。我們也不能忘記,索尼從一開始就選擇將其遊戲機專門面向遊戲玩家(沒有施加限制)和獨立遊戲,這與微軟不同。
作為一個遊戲玩家,如果我必須在兩者之間做出選擇,我會很無聊(幸運的是,我主要是 PC 遊戲玩家...)。由於既沒有使用多媒體功能,也沒有 Kinect 感應器,我的選擇可能會是 PlayStation 4,儘管 Xbox One 獨有的控制器和某些遊戲對我來說非常有吸引力。這顯然只是我的意見,你可以自由地做任何你想做的事。此外,與預購相關的優勢即使不是不存在,也是相當微弱的(除了《FIFA 14》或《Micromania》的《Forza Motorsport 5》的Xbox One Day One 版),沒有什麼能迫使你一看到遊戲機就趕緊買遊戲機。另一方面,如果微軟給自己提供手段並且公眾有要求,那麼 Xbox One 可能會在未來幾年成為客廳中真正重要的外圍設備,而 PlayStation 4 可能仍然只是一個簡單的遊戲機。必須留意有關耳機的傳言虛擬實境在 PS4 上,這可能會給控制台帶來嚴重的爭論。
如果這兩款遊戲機都不在你的眼中,你可以選擇2014年產品目錄將會成長的Wii U、不應立即放棄的PS3和Xbox 360,甚至是這款不錯的舊PC。這主要歸功於非物質化。考慮到任天堂 3DS(或 2DS)的魅力,甚至是價格下降且遊戲種類不斷豐富的 PS Vita,便攜式遊戲機的選擇也是可能的。