作為微軟 Xbox 遊戲機上的旗艦服務遊戲,《最後一戰:無限》遠未有效提高玩家保留率。
Brian 'ske7ch' Jarrard,美國工作室通訊主管343 行業,包括玩家對追蹤的不良回饋光環:無限。大的改變是精心策劃的,但需要時間:“存在許多挑戰和限制。我們顯然對無法滿足玩家和社群的期望感到不滿意,這是一個困難的情況,需要團隊花時間。目前,重點是第二季,我們將在未來幾週內分享更多相關資訊。同時,生產計劃、成本會計甚至招聘都正在進行中,這確實不利於定期、詳細的更新。我們知道社區已經失去了耐心,坦白說,我認為他們受夠了。我們只需要一些時間讓團隊整理細節,然後我們就可以盡可能地分享。»
一位《光環:無限》開發者承認,遊戲社群因缺乏活動和溝通而「失去耐心」。https://t.co/ibeJutPCHE pic.twitter.com/F4pt30KpiH
— VGC (@VGC_News)2022 年 4 月 1 日
如果社群已經像陽光下的雪一樣融化了(透過 Steam 在 PC 上同時在線的用戶數不足 10,000 人),一些粉絲就忍不住在 PC 上表達了對 343 Industries 管理的不滿。社群網路像 Visco0825 一樣:「抱歉,這是怎麼回事?推出五個月後,事情怎麼還停留在招募規劃階段?»等時間故障:«不要誤會,但是你的工作室擁有數百名開發人員,怎麼會在發布新地圖、新模式和化妝品時出現這樣的問題呢?這不是要求五星級的餐點。這只是最低限度。»
《光環:無限》多人遊戲仍需要鍛造模式
Halo Infinite 的多人遊戲於2021 年12 月推出,沒有Forge 模式,該模式允許玩家創建自己的地圖和遊戲類型,這是社區所期望的,因為去年夏天宣布了Forge 延遲,但後來343 Industries 延長了該功能,從而確認了另一個功能延遲。
目前,Forge 正在由一小群社群創作者進行測試,並且仍計劃用於《Halon Infinite》多人遊戲的第三季。這可能會在今年年底到來。