暴雪娛樂應該在MOBA市場激烈競爭到來之前發布《風暴英雄》。
六年後推出英雄聯盟而在 Dota 2 兩年後,美國暴雪發行商推出的「多人線上競技場」卻姍姍來遲,儘管想法很好,但遺憾的是沒能率先超越競爭對手。三年後,也就是2018年底,決定風暴英雄必須擱置,以便某些團隊可以完全投入其他項目,更不用說該許可證正在賠錢暴雪娛樂: «我們做出了微妙的決定,將一些《風暴英雄》開發人員重新分配到其他團隊(…)我們將繼續積極支持遊戲,提供新英雄、主題活動和社區非常喜歡的許多其他內容,儘管他們的節奏將被修改(...)我們也重新評估了有關《風暴英雄》電競部分的計劃。在考慮了有關遊戲變更的所有選項和優先事項後,我們決定英雄全球錦標賽和宿舍英雄將不會在 2019 年回歸。»
風暴英雄和代價高昂的延誤
在 2019 年巴塞隆納 Gamelab 上,該公司聯合創始人兼前總裁 Mike Morhaime 解釋說,關於 HotS 推出的重大時間錯誤: «首先我覺得開發設備還是做得很好的。然而,我的遺憾之一是我們沒有及早關注Dota。 Dota 非常受歡迎,我們專注於魔獸世界當時。玩 Dota 的人比玩魔獸爭霸 3 的人還多。坦白說,我們已經忙於應對《魔獸世界》的崛起。專注於魔獸爭霸在當時被認為是正確的事。回想起來,如果我能回去說:『你知道嗎?為什麼我們不組建一個小團隊來開發像 Dota 這樣的東西呢?或者為什麼不透過模組之類的方式將 Dota 與《星海爭霸 2》一起推出?我希望我早點嘗試過這個。我認為風暴英雄來得太晚了。«