Hololens:微軟不想重蹈Kinect的覆轍

在加拿大的一次會議上,Hololens 的設計師 Alex Kipman 解釋說,微軟不想在 Kinect 上犯下同樣的錯誤。

Kinect 2.0 的失敗引起了人們的熱議,微軟似乎想花點時間來推出全像透鏡對於普通大眾。 Alex Kipman,安全帽設計師擴增實境宣布 Kinect 的成功以及隨後的 Kinect 2.0 的巨大失敗迫使微軟改變其計劃。

«這不是一次愉快的經驗”基普曼說。 」Kinect 並不準備在 60 天內賣出 6,000 萬台,而這正是發生的事情」。 2010 年,這家雷德蒙巨頭在 Xbox 360 上推出 Kinect 引起了一些興奮,但隨著推出必須與 Kinect 一起銷售的 Xbox One,激起了玩家的強烈憤怒。

「當我覺得世界準備好了,我們就會允許普通人(原文如此)購買它» 基普曼宣稱。 」可能是我們說「是」的時候,也可能是「很長一段時間」。雖然 Oculus Rift 和 HTC 的 Vive 正處於面向大眾的起步階段,但 Hololens 的發布似乎需要比預期更長的時間。

Hololens 已進入太空

同時,在太空中,Hololens 顯然贏得了英國和美國太空人 Tim Peake 和 Scott Kealy 的青睞,他們能夠在國際太空站上使用擴增實境耳機。雖然 Hololens 的發布仍然是一個很大的未知數,但 Hololens 似乎已在專業領域中被採用。提醒一下,第一批套件可供科學家或開發人員使用,價格為 3,000 美元。

測試先進的 VR 系統來幫助我們的工作#國際太空站。一切都很順利,直到我們發現了《外星入侵者》遊戲…pic.twitter.com/6bfHXrQsvY

— 提姆‧皮克 (@astro_timpeake)2016 年 2 月 20 日