《地平線:零之曙光》的 PC 版將於明天透過波蘭發行商 CD Projekt 的無 DRM 遊戲商店發售。
自 8 月 7 日起已在 Epic Games Store 和 Steam 上發售,地平線:零之曙光來自 Guerrilla Games 的完整版現在正在準備登陸 GOG,其中包括擴展包《冰凍荒野》,其中阿洛伊必須在一座火山噴發的冰冷地區調查一種名為「惡魔」的新威脅。 PC 連接埠將與 GOG Galaxy 2.0 相容,並將提供雲端保存和成就。
續集《禁忌西部》目前計劃於 2021 年在 PS5 上獨家推出。人工智慧哈迪斯可能捲土重來。
地平線:零之曙光 PC 版本改進
如果Guerrilla Games工作室的開發人員尚未對玩家列出的所有技術問題做出回應,那麼自此以來已經部署了五個更新第一個更正節段:
補丁1.04(第四次更新)
- 修復了玩家在保存槽已滿的情況下創建新遊戲時發生的崩潰
- 修復了與臨時資料夾相關的啟動時崩潰的問題
- 修復了戰鬥中可能發生的人工智慧崩潰問題
- 修復 EventMessageHandler 中的 AI 崩潰問題
- 修復與 WorldData 採樣相關的崩潰
- 修正了用戶在設定選單中更改遊標時立即回溯的崩潰問題
- 修正了在照片模式下開啟「問候」表情然後退出選單時發生的崩潰
- 修復人工智慧例程中可能導致崩潰的記憶體損壞問題
- 可能修復因線程問題導致的 GPU 掛起問題
- 修正了 Shader Model 6.0 和 6.1 上發生的不相容問題,可能導致崩潰
- 一般 CPU 效能提升(根據 GPU 速度,這可能會導致 1-10% 的效能提升)
- 改進了過場動畫和對話中的相機性能
- HDR – 修正 HDR 模式下的色度問題
- 滑鼠控制 - 修正了當幀速率不恆定時滑鼠靈敏度不正確的問題
- 瞄準 – 修復了導致阿洛伊無法在可能被重擊殺死的機器附近射擊的問題
- 過場動畫 - 修復了過場動畫後出現幾何圖形和紋理的問題
- 自適應效能 - 修正了啟用自適應效能時出現照明問題的問題
- 體積 - 修正了可能導致體積效果出現偽影的問題,例如霧
- 可見性 - 修正了有時可能導致幾何圖形在加載後短暫消失的問題
補丁1.05(第五次更新)
- 修正了一些玩家在從主選單進入遊戲或基準測試時遇到的 NetPresenceManager 崩潰問題
- 修復了當遊戲可執行檔直接從安裝資料夾而不是透過 Steam 啟動時,Steam SDK 在初始化期間可能崩潰的崩潰
- 修正了玩家按下「播放」後立即在 Steam 中按下「停止」時發生的崩潰
- 修復了使用時啟動崩潰的問題防毒軟體阿瓦斯特
- 修復了 VRAM 即將超額認購時可能發生的崩潰
- 修正了遊戲運行速度高於 30fps 時阿洛伊頭髮無法正確顯示的問題
- 著色器動畫(例如門上的全像鎖、過場動畫中的 GAIA 等)不再鎖定在 30fps,而是以解鎖的幀速率運行
- 修正了主線任務“來自過去的禮物”中的閃光紋理問題
- 修復了閃閃發光的雪資源的問題
- 修正了 Song's Edge 中閃光塗料的問題
- 修復了僅在特定 GPU 上發生的圖形損壞問題
- 修正了當玩家在開始遊戲時使用另一個視窗時遊戲以視窗模式而不是全螢幕打開的問題
- 修正了從視窗切換到全螢幕時遊戲無法以正確解析度運行的問題
- 新增了一個選項,可以在超寬解析度下停用“模糊側邊欄”並顯示黑色側邊欄
- 即使偵測到所使用的Windows版本太低而無法在穩定條件下運行遊戲,也允許玩家開始遊戲
- 新增了關閉控制器振動的選項
- 修正了儲存玩家個人資料的「追蹤資料權限」屬性時的問題(隨後再次請求所述權限)
- 修正瞭如果玩家退出並立即開始新遊戲則無法播放開場過場音樂的問題
- 修正了反轉滑鼠控制也會影響對話方塊樹選擇條目的問題
補丁1.06(第六次更新)
- 修復流計算著色器崩潰問題
- 修正了與包含非 ANSI 字元的檔案路徑相關的啟動崩潰
- 修正了主線任務「矛尖」場景中角色扭曲的問題
- 修正了遊戲最後過場動畫的顯示問題
- 修正了 HDR 中 UI 呈現黑屏的問題
- 修正了啟用自適應 SFP 選項導致效能結果低於手動設定類似結果的問題
- Aloy 往前走 – 現在,當你向前按時,Aloy 會直接朝攝影機的方向行走,而不是稍微傾斜
- 可執行檔詳細資訊 – 可執行檔屬性現在也顯示目前版本
補丁1.07(第七次更新)
- 各向異性過濾現在可以正常運作
- 首次啟動時強制/不可跳過的著色器優化步驟已被刪除
- 著色器現在已在遊戲主選單中進行了預先優化,但可以停用
- 著色器也在遊戲中動態優化
- 運動模糊現在可以按預期工作
- 修復了照片模式和遊戲暫停時阿洛伊頭髮的問題