2018年,FPS的驚喜之一無疑是New World Interactive的標題。一個免費的周末之後,發布會結束。
基於一些使玩法有所不同的好主意和細節叛亂:沙塵暴由New World Interactive開發和由Focus Home Interactive發行的,已經追溯了幾天,並在幾天內發布之前就引起了轟動。
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在視頻結束時,我們發現了整個叛亂的遊戲:Sandstorm,幾年前,我們發現自己是Red Orchestra系列所面臨的挑戰。如果叛亂套件(2014年)不打算提出如此完整的挑戰,那麼現實主義通過不同的遊戲模式(檢查點,推動,撲克,消防,小規模衝突)佔上風:一個HUD降低到最低限度,沒有標線,屏幕,非常有效的聲音沉浸,沒有殺死飼料…
武器還受益於戈德史密斯的作品:添加的每個元素(目標,充電器,手柄,皮套,沉默)會影響機芯的重量,並且有必要在選擇將武器沉重之前三思而後行。彈道也是現實的:在近距離戰鬥中,子彈立即觸及了目標,但是對於較長范圍的武器(狙擊,RPG),根據它們越過的材料,彈丸是實時模擬的。
有限的彈藥,一種為智能彈藥充電的系統,遊戲推出的所有武器都必須從洞察力中選擇:沙塵暴:叛亂是一個非常有前途的FPS。新世界的互動遊戲甚至可能有足夠的想法為耗盡Steam的更大許可。
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