EyePet 和 PlayRoom 背後的法國製作人回答了我們的問題!
在 E3 2014 後的採訪中,現任 PS4 PlayRoom 製作人和遊戲總監 Nicolas Doucet 很高興回答了我們自從乘坐新幹線(日本高速列車)前往東京、前往索尼以來的許多問題。
您在 PlayStation Eye 和 EyePet 上的經驗對於使用 PS4 相機開發 The PlayRoom 有用嗎?
所學到的一切擴增實境使用 EyePet(以及先前的 EyeToy)對於創建 PlayRoom 的一些基本知識非常有用,例如使機器人自然且響應靈敏或在房間中使用運動檢測。 PS3時代的願望清單上還有很多事情由於多種原因而沒有完成。例如,擁有不是一個而是多個活生生的角色,它們會對玩家的互動做出反應,給人一種東西在地上爬行的感覺。我很高興我們可以嘗試這個,特別是因為它立即起飛了。 AR 機器人立即變得非常討人喜歡。除此之外,DualShock 4 及其多項創新以及雙鏡頭帶來的新機會也帶來了許多新事物。
EyePet 獲得了好評並取得了良好的銷量,推出了 PlayStation Move 甚至 PSP 版本。為什麼沒有續集,尤其是在 PS4 或 PlayStation Vita 上?
至於EyePet,我只是原版和Move版本的導演。然後我就出發去日本了。我不知道為什麼沒有追究IP。必須說的是,許多核心團隊也離開去尋找新的冒險,這使得連續性有點困難,而且當時其他專案優先考慮。但誰知道,也許有一天會有人接過火炬呢?就我而言,我現在有其他計劃!
身為動作遊戲領域的專家,據說索尼倫敦就PlayStation Move的設計和其他細節向您進行了諮詢。您是否曾就 Morpheus 虛擬實境頭戴裝置的開發接受過諮詢?
我必須做一個小修正。我的職業不是藝術家,而是製片。不,我並沒有親自參與 PS Move 的創作。我正忙著完成 EyePet!關於Morpheus,事實上我更多地參與了這個項目,即使我更多地考慮的是遊戲實驗和原型而不是頭盔本身的設計。我把這個留給專業人士。
您有時間測試索尼耳機和 Oculus Rift 嗎?您對這兩款產品有什麼看法嗎?
我對VR(虛擬實境)的看法虛擬實境)就是,用得好,會改變很多東西。我看到自己身處 1994、1995 年 3D 革命的黎明時期,儘管當時我只是一個十幾歲的孩子,但我也有同樣的感覺。對於這種媒體的未來來說,有一張巨大的牌可以打。不過,我們必須小心,在VR成為大家的新選擇之前,還有很多東西要學習和修正。但它正在成為一場革命。這取決於我們,各種類型的開發者,來玩吧!
在 E3 2014 期間,您為 PlayRoom 展示了一個名為 Set Maker 的 DLC。您能告訴我們更多嗎?
這是「我要賣唱片」的時刻! 「, 偉大的 ! PlayRoom 於 2013 年 11 月隨 PS4 一起發布,因為它預先安裝在每台機器中,雖然規模不大,但考慮到所有因素,它確實是一個非常有趣的項目。我第一次來日本是在日本工作室,和超級正面的傢伙們一起。考慮到這款遊戲是在 PS4 上安裝的,延遲實在是太瘋狂了,但 2013 年的夏天將仍然是一個美好的回憶。
PlayRoom 使用PS4 的新鏡頭,並展示了新DualShock 4 控制器提供的一系列可能性。忍者動作遊戲。下一個擴展將於 8 月推出,用戶可以將客廳改造成電視機,以便在 PlayStation 上播放節目。這次,我們利用智慧型手機和平板電腦,至少需要其中一個來玩。我們確實全力以赴提供了很多選項,例如創建橫幅、全息面板、煙霧彈、佩戴面具以及許多其他非常酷的視覺效果的能力。也可以從 USB 隨身碟添加您自己的音樂。
整件事情本來就已經很好了,但一旦按下「分享」按鈕並且用戶發現自己站在現場觀眾面前,它就會真正發揮出其全部作用。因此,您可以創建自己的脫口秀或完全客製化的電視頻道。潛力巨大,一切都非常有趣。在我撰寫本文時,我們正在完成並添加組織互動式民意調查的功能。玩家可以寫下一個問題和四個選項的答案。觀看者可以透過回覆進行互動和參與。我們可以想像PS4玩家會出現各種各樣的互動測驗。如果您有想法並且有名人的靈魂,那麼可以讓您忙碌起來。
發布日期已經確定或大概?
這個 DLC 應該會在 8 月發布,而且顯然是免費的。您只需從 PS Store 下載並在智慧型手機或平板電腦上安裝 PS 應用程式即可。它也是免費的。
既然您參加了E3,您能談談您對這個新版本的看法嗎?
今年的版本再次非常豐富。現有授權、新授權和獨立遊戲之間有很多好遊戲,我們真的有東西可以玩。質量確實在那裡。我知道2014年和2015年仍然是我無法玩我想玩的一切的年份,因為時間不夠!
有什麼具體的期望嗎?
就我個人而言,MGS V 確實讓我很開心。我在《和平行者》中所喜愛的富爾頓的回歸將徹底改變遊戲規則。這是帶有 MGS 醬的神奇寶貝。我想這會很有趣。也為《血源》的成功宣布感到高興。我真的很喜歡From Software的作品,所以我一定會玩這個遊戲。超級明星大亂鬥也得到了它應有的接待,我正在考慮和我的兒子一起重新開始它(對我來說最後一次是 N64 版本!)。最後,我能夠嘗試新的 Oculus Rift 演示,這證實了 VR 可以提供很多功能。我們將能夠重新發明很多東西!
從索尼倫敦搬到索尼日本是一個艱難的轉變嗎?
雖然有起有落,但總的來說,因為我是那個想來日本並且已經想了很長時間的人,我知道我能夠實現我的夢想是多麼幸運。日本是一個非常棒且真正令人驚訝的國家。在工作方面,我能夠組建一個團隊,或多或少保留在英格蘭的做法,同時吸收一些日本的東西,所以一切都很順利。我要說的是,多虧了索尼,這是一家相當開放的公司,我才不會受到日本職業生活中的陳詞濫調的困擾。我在倫敦生活了 15 年,所以有時我會有點想念它,但目前還沒有計劃遣返的計劃。我每年只回來一次來儲備卡門貝爾起司!
您是否已經在研究一款新遊戲,或者目前仍有一些 DLC 需要為 The PlayRoom 開發?
我不能談論太多。我只說一點吧!
最後,向我們透露 The PlayRoom 開發過程中的一些軼事?
我選擇 PlayRoom 這個名字本身是為了向 EyeToy 致敬。事實上,在EyeToy中,除了迷你遊戲之外,還有一個沙盒區域,準確地稱為PlayRoom。當我思考每個遊戲機中預先安裝的物品的 DNA 時,這對我來說似乎是顯而易見的。它不是遊戲,也不是應用程序,而是一個玩具。我們需要一個能夠代表最廣義的「遊戲」概念的名稱。最簡單的事情往往被證明是最有效的,名字的選擇就是如此。它讓我省去了很多頭痛!
好吧,這是路上的第二個軼事。當我們使用PS4 控制器開發遊戲原型時,我們進行了大約30 個演示,其中包括一個名為「Little AR Guys」的演示,其中有地面上的小型圓柱形機器人,我們可以將其吸入控制器中。當談到選擇為最終遊戲保留哪些內容時,我遇到了一個很大的困境:事實上,它是地板上唯一可玩的玩具!我絕對想避免玩家必須改變相機位置,並且我認真考慮了永遠移除小機器人的可能性。正是在訪問《小小大星球》的創作者Media Molecule 期間,他們的藝術總監卡里姆(象徵性地)打了我一巴掌,並告訴我絕對有必要讓機器人留下來,從而叫醒我!我回到日本,開始思考如何讓一切協同工作。這一切成為可能,AR 機器人成為真正的明星。謝謝卡里姆,這傢伙是對的!