達成戰略協議後,索尼成為角川的主要股東。
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- 索尼增持角川股份,領先騰訊成為大股東。
- 它鞏固了索尼在娛樂業的地位。
- 索尼和角川正在考慮聯合項目來開發和改編多項智慧財產權。
索尼加強對角川的控制
投資500億日圓(約3億美元),索尼目前已收購10%角川,鞏固其作為日本媒體集團第一大股東的地位。這項舉措是在 2021 年 2 月首次持有 2% 股份之後做出的。謠言有傳言稱索尼可能全面收購角川,這將使後者能夠控制視頻遊戲、電影、電視和出版領域的一系列令人印象深刻的活動。索尼明確表示希望將更多智慧財產權納入其產品組合中。
全面收購的挑戰
如果索尼透過完全收購角川來追求自己的利益,這將意味著對有影響力的特許經營權擁有更大的控制權。角川擁有多種受歡迎的許可證,包括來自軟體,後面的工作室艾爾登之戒等黑暗靈魂, 也Spike Chunsoft,在原點彈丸論破。這種控制將使索尼能夠更緊密地聯繫其電影部門,電玩遊戲和電視,在不同的娛樂形式之間架起橋樑。透過將這些元素整合到一起,索尼可以最大限度地發揮其特許經營權在遊戲機和大螢幕上的影響力。
關於未來合作的討論
索尼和角川已表示有意在未來的項目上進行合作。新聞稿提到,兩家公司將“討論新的合作舉措”,特別是在角川地產的改造、開發和生產方面。儘管全面收購的想法尚未實現,但這種合作方式可能會催生雄心勃勃的項目,例如可能將其改編成電影艾爾登之戒,標誌著視頻遊戲和電影行業的轉折點。
娛樂業的前景
索尼和角川之間聯繫的加強可能會改變視頻遊戲行業的動態,特別是在改編方面。索尼已經在視頻遊戲和電影兩個領域站穩了腳跟,可以利用諸如艾爾登之戒創造更身臨其境的多媒體體驗。將電玩特許經營權延伸到電影或電視劇中可以讓索尼吸引新觀眾,同時鞏固其在全球的影響力。電影改編自艾爾登之戒例如,可以吸引國際觀眾,同時激發人們對視頻遊戲作為主要文化媒介的熱情。