如果創造一個要求很高的《黑暗靈魂》風格的大逃殺遊戲會怎麼樣?
大逃殺是最近幾個月的現象級遊戲模式。剛開始玩PUBG,堡之夜在被超越之前確立了自己在該領域的偉大領導者地位頂點傳奇。最終,一款遊戲的不同體驗引起了玩家的興趣。以至於 Hidetaka Miyazaki 是 FromSoftware 的經理和創意總監,該公司開發了黑暗靈魂,也很欣賞這種模式。那是在接受採訪時電報那個人表達了他對大逃殺的好奇…
如果《黑暗靈魂》背後的工作室開發了一款大逃殺遊戲會怎麼樣?
大逃殺正在接管所有工作室。就連《黑暗靈魂》的開發者FromSoftware的經理兼創意總監也對此並不無動於衷。足以想像一款要求很高的英雄奇幻遊戲,基於這種模式是一種現象嗎?宮崎英高在接受《每日電訊報》採訪時解釋了激發他對大逃殺感興趣的原因。
總有一種可能性。這些遊戲很有趣。我們對它的不同形式感興趣。但如果我們這樣做的話,情況可能會有所不同!但我們非常感興趣,而且這是未來真正的可能性。我們很想有一天嘗試看看。
需要提醒的是,Battle Royale 提供多名玩家(通常為 100 名)在一張逐漸縮小的地圖上競爭。最後,只有一名倖存者。可以說,這個模式的戰鬥非常激烈,想要取得勝利並不容易。還有多種變體可供選擇,例如二人組或小隊,以獲得更多樂趣!