加時賽對於凱文布魯納來說至關重要。許多愛好者並沒有真正認同這個立場。
去年,Telltale 工作室關門了,而幾部作品仍在製作中。很快,前被解僱的員工就用加班的方式譴責工作條件非常艱苦——這意味著加班時間很長。其他幾家工作室也經歷過類似的情況,例如 Rockstar 與荒野大鏢客:救贖 2– 並引發爭議。這是在接受採訪時遊戲線人Telltale 聯合創始人凱文·布魯納(Kevin Bruner)(於 2017 年離開工作室)又回到了他認為至關重要的緊要關頭,特別是透過遊戲的情節形式。
凱文布魯納 需要加時賽
Telltale 聯合創始人凱文布魯納 (Kevin Bruner) 在接受採訪時解釋說,工作室遊戲的情節格式使得沒有加班是不可能的。
我們沒有預算推遲製作,我們也沒有降落傘。我們製作了系列,我們向玩家出售季票,因此我們必須按時向他們展示內容[...]一個大工作室每天的成本很高。我們不能再花更多的時間了,儘管這對每個人來說都會好得多。每個人都努力工作,因為他們充滿熱情。
當我們知道這種緊縮導致工作室內部管理不善並不可避免地關閉時,我們不可能不覺得這種情況很諷刺。這種做法正在慢慢地在媒體上被談論,毫無疑問,工作室將對這些被批評的加班時間更加警惕,因為加班時間可能會將員工推向極限。