PUBG 創作者與 PlayerUnknown Productions 探索新視野

布倫丹·格林 (Brendan Greene) 正在應對一項新挑戰:創造廣闊且動態的虛擬世界,讓玩家體驗獨特的冒險。

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  • 布倫丹‧格林 (Brendan Greene) 仍掌管 PlayerUnknown Productions。
  • PlayerUnknown Productions 正在準備三款創新遊戲,其中一款已經可以預訂。
  • 內部 Melba 引擎是為了開發未來的遊戲而創建的。

未知玩家製作公司,創立者布倫丹·格林,旨在使用先進技術重新定義生存遊戲,例如人工智慧和機器學習。在取得巨大成功之後絕地求生(PUBG)徹底改變了線上射擊遊戲產業,布倫丹·格林(Brendan Greene)開始了一個更雄心勃勃的計畫。自 2021 年以來,他的工作室一直致力於開發一系列遊戲,旨在以前所未有的規模創建虛擬世界。其中第一個,序幕,承諾在現實的開放世界中提供身臨其境的生存體驗。

序言:規模空前的開放世界

序幕是一款開放世界生存遊戲,玩家必須測試自己的技能,才能在動態環境中生存。遊戲擁有 100 平方公里的廣闊地形,在機器學習和人工智慧工具的支援下,提供了非常逼真的場景。這個虛擬世界會隨著每次新的會話而自我更新,每次都會提供獨特的體驗。的目標序幕的目標是創造一個廣闊的、互動的、不斷發展的地形,這將成為該系列未來遊戲的基礎。它將在 Steam 上提供搶先體驗,以便收集玩家回饋來調整遊戲玩法。

前言:未來的技術演示

另外序幕, PlayerUnknown Productions 提供免費科技展示,前言:未被發現的世界,其中重點介紹了其內部遊戲引擎 Melba。該演示讓我們初步了解該工具的功能,該工具將用於創建該系列未來遊戲的世界。前言:未被發現的世界展示了 Melba 如何產生逼真的互動式環境,這是該公司更大雄心的前奏,特別是阿爾忒彌斯計劃。這個最新項目旨在創建一個陸地大小的世界,玩家可以在其中互動並塑造自己的體驗,在一個讓人想起虛擬宇宙的雄心壯志的環境中。

生存的未來與世界生成技術

布倫丹·格林的長期項目,阿爾忒彌斯計劃,旨在為玩家提供在全球範圍內廣闊且模組化的世界中的身臨其境的體驗。這款遊戲將不僅僅是一次簡單的冒險,而是一個每個玩家都可以創造自己現實的環境。為此,PlayerUnknown Productions 依靠基於真實數據的地形生成技術,並結合再現天氣和環境變化等自然現象的智慧系統。這種創新方法應該讓玩家在不斷變化的世界中體驗獨特、不斷發展和具有挑戰性的體驗。