《質量效應 4》必須放棄 RPG 的一個基本元素

為了讓 RPG 體驗現代化,《質量效應 4》應該擺脫傳統的二元道德選擇。透過採取更細緻的方法,遊戲將提供更深入、更身臨其境的敘事。

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  • 特許經營權質量效應BioWare 以其道德觀念而聞名。
  • 道德是透過有選擇的系統來衡量的。
  • 其他遊戲也使用這種道德量表。
  • 質量效應4可以引入更細緻的道德標準。

質量效應的道德特殊性

在角色扮演遊戲的世界中,特許經營權質量效應因其獨特的道德方法而脫穎而出。前三款遊戲的支柱之一是道德量表,反映了玩家基於先前選擇的聲譽。這個晴雨表決定了主角謝潑德指揮官的性格以及他可以做出的選擇。

二元道德體系

道德體係以二元形式出現。玩家作為典範或叛徒累積聲譽點數。典範積分是透過積極行動獲得的,而叛徒積分是透過冒險或惡意選擇獲得的。該系統雖然有限,但清楚地體現了玩家選擇的影響。

其他遊戲中常見的模型

質量效應並不是唯一一個使用該系統的人。其他遊戲,如輻射3或者荒野大鏢客:救贖 2,也在這個道德尺度上運作。這是角色扮演遊戲中眾所周知的機制,也是原始三部曲的一個組成部分質量效應

對二元道德量表的批評之一是它缺乏細微差別。 《質量效應》系列可以採取更複雜的方法,特別是考慮到它強調困難的選擇和角色塑造。在質量效應4,遊戲的創作者可能有機會重新發明特許經營身份的這一部分,並創建一個更複雜的系統來代表道德選擇。

我們怎麼看?

在角色扮演遊戲領域,道德體系的演進是一個重大問題。引入更細緻的道德標準質量效應4可以豐富玩家體驗並為球隊帶來新的維度。這也可能刺激創新在角色扮演遊戲領域,並促使其他開發人員重新思考自己的道德體系。