元最終在地平線世界的頭像上展示了腿,但這些腿是透過動作捕捉生成的。
什麼時候元在宣布《地平線世界》的頭像即將獲得腿的權利時,我們就能夠看到馬克‧祖克柏跳來跳去作為示範。但顯然,我們看到的並不是 Meta 頭像生成能力的實際演示。根據伊恩·漢密爾頓的說法,上傳VR,為了這個場合,娛樂活動是在動作捕捉中創建。
這個過程通常縮寫為“mocap”,廣泛應用於電影和電視。電玩遊戲。這個想法是記錄真人的動作,將其整合到動畫虛擬環境中,從而非常忠實地再現所述動作。
腿快來了!你興奮嗎? 🎉pic.twitter.com/SB6qSepKm4
- 元地平線(@MetaHorizon)2022 年 10 月 11 日
但這些腿是透過動作捕捉生成的
在活動期間,Meta 表示,“腿部是路線圖中最受歡迎的功能之一,也是(公司)重點關注的重要部分。”的確,添加腿當我們知道設備的技術限制時,對於被剝奪了它的化身來說代表著巨大的成功虛擬實境我們今天可以訪問。我們所知道的 VR 耳機並不是為處理我們的腿而設計的。正如現實實驗室團隊的 CTO 兼總監 Andrew Bosworth 所解釋的那樣CNN商業頻道幾個月前:「追蹤我們自己的腿是非常困難的,從物理角度來看,使用現有的頭盔幾乎不可能做到。 » Meta 解決這個問題的方法是使用模板人工智慧預測使用者腿部的行為和位置。
對於那些一直想知道 Connect 主題演講中顯示的腿的人 (@hrafntho)。元:“為了預覽即將發生的事情,該片段採用了通過動作捕捉創建的動畫。”
— 伊恩漢密爾頓 (@hmltn)2022 年 10 月 13 日
然而,我們必須等待才能發現這些人工智慧驅動的虛擬腿在行動,因為不使用動作捕捉的完整元化身在 2023 年之前不會到來。