世紀計畫:Ryu Ga Gotoku Studio 的新殘酷項目

Ryu Ga Gotoku Studio 推出了《Project Century》,這是一款以 1915 年日本為背景的雄心勃勃的動作遊戲,其中戰鬥的流暢性和殘酷性呈現出新的維度。

太;博士

  • 世紀計劃讓玩家沉浸在第一次世界大戰的日本中,提供獨特而激烈的歷史背景。
  • 遊戲玩法的特點是流暢的戰鬥,這是一種受遊戲啟發的計數器系統蝙蝠俠阿卡姆以及更現實的暴力。
  • 世紀計劃標誌著 Ryu Ga Gotoku Studio 的一個轉折點,它似乎脫離了傳統的宇宙日本黑幫去探索新的方向。

迷人的歷史環境

世紀計劃從一開始就以其獨特的環境脫穎而出。遊戲以 1915 年為背景,讓玩家沉浸在傳統與現代十字路口的日本。這段以社會和政治動盪為標誌的歷史時期,為探索深刻的主題提供了豐富的遊樂場。明治時代的西方影響力不斷增強,內部局勢緊張,將成為這次冒險的背景。這個時代的選擇也讓你擺脫了該系列之前作品的熟悉感日本黑幫(或者像龍一樣),同時保持歷史悠久的氛圍。

重新設計的動作遊戲

儘管具體的遊戲細節仍然很少,但預告片世紀計劃與日本工作室之前的遊戲相比,我們已經看到了更流暢和動態的戰鬥系統。動畫顯得更加自然,特別關注角色動作。這一變化可能意味著更現實和更具戰術性的戰鬥方式。反擊系統,讓人聯想到遊戲的反擊系統蝙蝠俠阿卡姆,還可以提供更具策略性的戰鬥體驗。這一發展表明龍我五德工作室尋求自我更新,同時保留堅實的行動要素。

更原始、更現實的暴力

預告片中的另一個顯著差異世紀計劃這是遊戲中最真實、最生動的暴力場景,主角用刀刺傷敵人,隨後鮮血飛濺,與該系列之前作品中經常風格化的戰鬥場景形成鮮明對比。這種增加的真實感可能意味著遊戲呈現出更成熟和黑暗的基調,例如判斷,但殘忍程度高很多。如果這種方法得到證實,它可能會吸引尋求更強烈和身臨其境體驗的玩家。

世紀計劃的名稱和身份問題

最新的謎團圍繞世紀計劃涉及其與工作室其他特許經營權的聯繫。儘管它與其他遊戲共享許多視覺和遊戲元素日本黑幫判斷,它似乎在幾個方面偏離了它,特別是因為它的黑暗氣氛和殘酷的一面。此外,遊戲的名稱暗示了一個新的身份,與宇宙沒有直接聯繫日本黑幫。 Ryu Ga Gotoku Studio 似乎想要擺脫先前創作的標籤。這個選擇可能是探索新創意方向的一種方式,同時保持與工作室傳統的連結。