鏡之邊緣催化劑:30 分鐘的遊戲時間

《鏡之邊緣:催化劑》是第一部的續作,公佈了半小時的遊戲玩法。

8年:這就是花了多久時間藝電與 DICE 合作開發《鏡之邊緣》系列的第二部作品。該遊戲於 2008 年在 Xbox 和 PlayStation 3 上發布,並於 2009 年在 PC 上發布,這款遊戲等待了很長時間。如果第一集本身就是一個結局並且可以獨立存在,那麼它也為一個更大、更複雜的宇宙開闢了故事的可能性。

這款遊戲因其簡單的遊戲玩法、美觀的選擇和開放的世界而受到稱讚,但也因其線性度、生命週期短以及在PC 上的優化不佳而受到批評——這是遊戲機沒有遇到的缺陷。 2011年2月,有消息稱續作的原型已被拒絕,開發工作「停止」。 EA 總裁 Frank Gibeau 在 E3 2011 上確認了這一冒險的延續,EA 在 2013 年 E3 期間正式宣布將推出一款基於 Frostbite 引擎的遊戲,該引擎特別運行戰場星際大戰: 前線。

內測和遊戲玩法

在這部新作品中,我們將看到費斯在被皮蘭德洛·克魯格 (Pirandello Kruger) 關押十二個月後被釋放,後者現在控制著整個城市。諾亞,已經出現在漫畫中鏡之邊緣:開始,將會在那裡,並將在第一集中接替水星,費斯的耳朵和眼睛。新角色兼信使伊卡洛斯將在冒險開始時陪伴費斯。

4 月 22 日至 26 日,EA 將提供封閉測試版,少數幸運兒將能夠獲得「領跑者」身分並開始執行多個故事模式任務,同時還可以完成支線任務。那些最嫉妒的人必須要有耐心,遊戲將於 5 月 26 日發布(距離我們實際上已經不到 1 個月了)。還可以享受三十分鐘的遊戲時間: