經過漫長的八年時間,Hello Games 的《無人深空》現已受到全球眾多遊戲玩家的喜愛。
太;博士
- 無人深空在 Steam 上獲得了非常正面的評價。
- 無人深空克服了困難重重的發射過程。
- 儘管受到批評,但已售出超過 1000 萬冊。
《無人深空》實力的崛起
在經歷了艱難的發射後,無人深空英國工作室 Hello Games 的創始人 Sean Murray 宣布,終於在線上遊戲平台 Steam 上獲得了非常積極的評價。
一次充滿爭議的發射
當它被發佈時,無人深空因許多問題而受到批評,包括新艦上缺乏超光速推進器、資源錯誤和多人遊戲問題。同時,它因其美觀、令人印象深刻的技術方面和創新特徵而受到讚譽。
«太神奇了,這終於發生了。所有評論:非常積極。謝謝,謝謝,謝謝。你不知道這對我們意味著什麼「肖恩·莫瑞顯然很感動地說。
儘管受到批評仍取得成功
儘管有這些批評,這款遊戲還是取得了巨大成功,銷量超過 1000 萬份。然而,一些玩家認為這款遊戲開了一個不好的先例。在 2016 年,花 60 美元購買一款半功能遊戲還是很不尋常的。從那時起,一些工作室似乎吸取了錯誤的教訓,允許自己發布未完成的遊戲(賽博朋克2077,鬥陣特攻2,光環:無限),並稍後糾正。
但沒有人可以否認Hello Games為達到這一水平付出了相當大的努力。在過去的三年裡,該公司已經提供了至少35 次免費更新來改進遊戲,看來這一承諾終於得到了回報,遊戲在Steam 上獲得了非常積極的評價,這對於一款已經取得了巨大成功的遊戲來說是罕見的壯舉。
堪稱典範的旅程
兩年後,這款遊戲從“壓倒性負面”變為“好壞參半”,並在 2021 年達到“大部分正面”。隨著收視率的上升,獲得每個百分點的難度都呈指數級增長。「肖恩·莫瑞宣稱。今天,無人深空超出了預期,並證明只要努力和堅持,即使是最具爭議的遊戲也能挽回聲譽。