玩了 40 分鐘的《教團 1886》後,我們的印象好壞參半。
1886 年教團是下一款大型 PS4 獨佔遊戲。兩個月後,即 2015 年 2 月 20 日,該遊戲將在法國發布。門農。
這 40 分鐘(或多或少 40 分鐘,這完全取決於愚蠢的 QTE 會殺死你的次數),讓我們更了解這個新許可證可能是什麼。這一次,讓我們從負面開始。
這些當然就是我剛才講的QTE。在《The Order》中,它們不僅是一種非常簡化的遊戲形式,而且特別令人沮喪。開發者決定,你必須在後衛身後半秒後刺傷他。如果你盡快做,那就完蛋了,如果你再等半秒鐘,情況也好不了多少。如果你只是做你想做的事,很快,我們就會給你一個小自動序列,你會無助地看到你的角色像一個大失敗者一樣被擊落。哦,是的,儘管如此…很難想像還有更多的干預主義。
小鬍子皮革
我不是開放世界的粉絲,走廊遊戲也可以有很棒的品質,但對玩家行為如此嚴格的監管實在太可惜了。我們發現了 QTE 的相同原理,它出現在螢幕上,破壞了在某些非常腳本化的交手階段所創造的所有美好氛圍。即使遊戲有提供多樣性的好主意,在狙擊模式中我們必須識別敵人,但我們甚至沒有吸引玩家的觀察力,我們只是更喜歡讓大三角形出現在壞處夥計們,一旦我們將它們出現在取景器中…
現在讓我們轉向更有說服力的方面。這款遊戲的技術成就簡直是巨大的。無論是臉孔、佈景、紋理,還是我們在遠處看到的風景,都令人嘆為觀止。這無疑是有史以來在主機上發布的最精美的遊戲,我們可能需要等待神秘海域4以便看得更清楚。
我們不僅要向原創性致敬,也要向已開發宇宙的豐富性致敬。這確實是工作室完成的大量工作。最後,在槍戰序列中,我們很幸運地發現比 QTE 的悲傷階段有更多的自由度和更多的控制感。
66號命令換1886號命令?
如果我們現在嘗試權衡利弊,一方面,這個遊戲可能會在那些首先欣賞美麗故事和美麗遊戲的人之間產生非常明確的意見,即使這意味著受到很大的引導,而不是感覺自己是命運的主人,以及另一方面,那些將遊戲玩法看得高於一切的人。
請記住,這款遊戲並不是由專門製作互動電影的 Quantic Dream 開發的,而是由前頑皮狗和暴雪創立的工作室 Ready At Dawn 開發的,僅此而已。此外,這個團隊自創建以來從未發布過一款糟糕的遊戲。所以我們仍然可以相信他們的利益,但如果我是你,我會等待測試,然後再急於預訂收藏版,即使它們非常精彩。