人們可以駕駛VA聯合製造工具齒輪:e-Day AVEC聯盟

由聯盟發起的戰爭齒輪的發展:第一個日子也委託給人們可以飛行。

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  • 人們可以與聯盟合作飛行戰爭齒輪:e-Day,原始三部曲的前傳。
  • 這項合作標誌著人們在2024年艱難的一年級被解僱和取消項目後可以飛行的轉折點。
  • 這種夥伴關係增強了系列戰爭齒輪並彙集了視頻遊戲世界中的兩個專家工作室,以提供前所未有的體驗。

戰爭齒輪恢復可以飛行

波蘭工作室人們可以飛回到世界戰爭齒輪在審判以及專營權的第一個冠軍之後。人們可以飛行的首席執行官Sebastian Wojciechowski熱情地歡迎這種新的合作,他認為這一機會是“令人興奮的特權和冒險”。此回報證明了信心聯盟人們可以飛行,多年來對他的專業知識的認可。兩個工作室之間的合作旨在加強傳奇世界,並為玩家提供更豐富的體驗。

人們最近的挑戰可以飛

人們可以飛行經歷了2024年的艱難,並以解僱和取消的項目為特徵。在1月份將其勞動力減少了30名員工之後,然後在12月取消了120個職位後,由於與聯盟的這種合作夥伴關係,該工作室似乎穩定了。儘管去年對於人們來說尤其令人動盪,但通過為市場提供新的融資來源和在市場上的戰略地位,這種合作很可能代表了一個轉折點。這個外部支持微軟通過這個共同開發的項目,允許工作室在幾次挫折後反彈。

聯盟以前的合作

聯盟在發展中的作用戰爭齒輪:電子日標記工作室的新步驟,該步驟已經證明了其在各種項目上合作的能力。在此標題之前,聯盟共同開發的遊戲齒輪戰術帶有飛濺傷害和齒輪流行!帶有中文。這些合作夥伴關係使工作室能夠獲得大規模項目管理的經驗,同時一直關注特許經營權的偉大標題。與人們可以飛行的這種新合作可以進一步增強聯盟在合作創建遊戲中的專業知識,因此證明工作室之間的合作現在在行業中至關重要。

Microsoft為其製作而乘以合作夥伴關係

開發工作室之間的合作夥伴關係已在視頻遊戲行業中變得司空見慣,尤其是對於主要標題而言。例如,Crystal Dynamics在重新啟動時起作用完美的黑暗除了該計劃,Eidos Montreal支持遊樂場遊戲以開發寓言。這些合作使分配財務風險和集合技能成為可能。對於人們可以飛行,與聯盟的這種合作不是第一個:2014年,該工作室透露了其在第一個PC港口的工作戰爭齒輪保存了業務,從而為該系列的新項目開闢了道路。這次,與聯盟的合作可以增強人們的地位可以長期飛行,同時為傳奇的擴展做出貢獻戰爭齒輪