“ Alpha Point”,與虛幻引擎5的聯盟(Xbox Game Studios)的技術演示5

加拿大工作室該聯盟正在為Epic Games的Unreal Engine 5圖形引擎啟動。

杜蘭特·洛杉磯遊戲開發人員會議2021,聯盟提出阿爾法點,一項技術演示,利用了虛幻引擎5,這是自去年5月以來在Beta中使用的最新版本的圖形引擎。沒有什麼真正革命性的,因為它是建模的腔內的腔帶有岩石和沙漠套裝。然而,納米技術(使用新的內部網格格式和新的渲染技術來返回像素量表和大量對象的詳細信息)和腔內(全球照明系統和完全動態的反射)仍然是有希望的和有希望的,只能向視頻遊戲和下一代提供光明的未來。

負責Tractical Alphair Trummment的團隊正在打開Xbox系列XEstComposéede Keswick Allen(首席藝術家),Colin Penty(技術藝術總監),Aryan Hanbeck(藝術總監),Greg Juby(藝術總監),Stu Maxwell(藝術總監)(藝術總監),Kate Rayner(技術總監)(技術總監),Michael Marraffa(藝術家) ),Joey Kutzer(藝術家),Akio Kimoto(藝術家),Stef Velzeboer(藝術家),Yann Dory(藝術家),Andy Koo(藝術家),Ryan Dowlingsoka(技術藝術家),Anthony Marraffa(技術藝術家)藝術家),克里斯托弗·沃利斯(工程),Aeva Palecek(工程),Mike Perzel(工程),Eli Trevino(Caption)和Edward Baauman(Audio)。

凱特·雷納(Kate Rayner)和科林·彭森(Colin Penty),該聯盟的技術總監兼技術藝術總監工作室分別詳細介紹了Alpha Point的創建,這是Xbox系列X上的虛幻引擎5的技術演示:“”通過測試基於管腔的照明方案中的納米內部資源以及對Xbox控制台上UE5性能和內存的反思,以了解團隊所學到的知識。»»

Xbox系列x上使用虛幻引擎5的角色建模測試x

除了Alpha Point外,該聯盟還推出了另一場技術演示,重點介紹了一個鬍鬚男性模型的建模(人體130,000個三角形,面部為31,000,頭髮和麵部頭髮為350萬)。

負責此角色建模測試的團隊Xbox系列X上的虛幻引擎5由Bruno Melo de Souza(藝術),Pierre-Olivier Levesque(Art),Giorgio Baroni(Art),Anthony Marraffa(技術藝術)組成。 ,Ryan Dowlingsoka (技術藝術),Aryan Hanbeck(藝術總監),David Coleman(技術藝術總監),Brad Sweder(技術藝術總監),Colin Penty(技術藝術總監)和Kate Rayner(技術總監)。