這部根據著名的《決勝時刻》電玩遊戲改編的電影已經宣布多年,但已經完全從人們的視線中消失了。
太;博士
- 2015年,電影使命召喚是懷著遠大的野心宣布的。
- 此後,該項目一直被擱置,沒有具體進展。
- 的適應使命召喚電影領域提出了重大挑戰。
- 電影使命召喚仍處於不確定之中,但仍有可能看到曙光。
電影《決勝時刻》:動視的夢想
適應的想法使命召喚2015 年,電影首次被提及。電玩遊戲大螢幕上。這個項目雄心勃勃:這不僅僅是製作一部電影的問題,而是按照漫威電影宇宙的形象構建一個電影宇宙的問題。 2017 年,因《邊境殺手 2》和《蛾摩拉》系列而聞名的導演 Stefano Sollima 甚至加入了該項目,為粉絲們增添了一絲興奮。
一個項目和備用
然而,自從這些最初的公告發布以來,該項目似乎陷入了停滯。資訊匱乏,更新更是如此。 2020 年,Stefano Sollima 證實電影使命召喚處於「無限期中斷」狀態。導演解釋說,儘管劇本很強大,願景也很清晰,但動視公司不願意批准它,這可能是因為電玩改編成電影的表現參差不齊,而且娛樂業的快速發展。 COVID-19 大流行也在這次經濟低迷中發揮了作用,擾亂了好萊塢的許多項目。
複雜適應的挑戰
將視頻遊戲改編為標誌性的使命召喚在大銀幕上呈現並不是一件容易的事。該系列電影以其軍事現實主義、動感十足的故事情節以及每部作品的故事情節差異很大而聞名。另一個主要障礙是難以捕捉遊戲的本質,同時創造一個兩小時的獨立故事。此外,電玩觀眾的要求非常高,而且常常對電影改編持批評態度,這給導演和工作室帶來了額外的壓力。
一個需要重新發明還是放棄的項目?
儘管存在障礙,但並沒有失去所有希望。經久不衰的流行使命召喚以及其他電玩改編作品的日益成功,例如刺猬索尼克或者 最後的我們,可以讓專案重獲新生。此外,隨著串流媒體平台的興起,連續劇或電影有可能使命召喚終於找到了進入小螢幕的方式,為開發遊戲世界的複雜故事提供了更靈活的格式。
我們怎麼看?
電影使命召喚仍然是一個神秘的項目,陷入承諾和不確定性之間。如果粉絲們仍然希望看到他們最喜歡的遊戲被改編成電影,那麼這條道路似乎佈滿了陷阱。然而,只要有耐心和新的創意願景,該項目仍然可以帶來驚喜,並在不斷發展的市場中找到自己的位置。目前,該項目仍處於懸而未決的狀態,也許正在等待合適的時機重生。