東京大學成立的人工智慧新創公司 Eques 幫助世嘉設計了一款工具,利用人工智慧自動生成體素怪物,其藝術風格類似於 Minecraft 或 Roblox。
揭曉於JIKEI COM遊戲及電競展在日本,這種基於生成人工智慧的新工具旨在讓玩家簡單地描述他們想要在虛擬世界中呈現的怪物類型。怪物主要由體素組成,體素本質上是由立方體組成的 3D 像素。與其他工作室和發行商的許多高管一樣,世嘉 Sammy 首席執行官 Haruki Satomi 堅信,使用人工智慧將允許開發人員節省時間並專注於更重要的任務。去年 9 月,他已經告訴 CNBC,這家日本公司可以整合「更多人工智慧系統,為玩家提供更好的體驗」。
世嘉憑藉 Eques 進入人工智慧時代
雖然第一個項目比較基礎,世嘉Eques 聲稱這項技術將來應該用於創建用戶生成內容(UGC)。最近幾天,許多專家已經宣布他們打算(或已經開始)以不同的方式使用生成式人工智慧。索尼希望將其用於服務串流媒體,這解釋了對 iSIZE(旨在優化視訊的軟體解決方案專家)的收購,同時微軟打算在其第一方工作室中採用該技術進行故事和任務設計。
世嘉表示:
UGC在遊戲和元宇宙中的重要性越來越高,雖然創建UGC的門檻正在降低,但對於普通用戶來說仍然太高。最近,生成式人工智慧技術取得了顯著的進步,與 Eques 合作的這個計畫的目標是測試是否可以使用該技術來簡化 UGC 的創建,並探索在遊戲中使用該技術的可能性。