《莎木 4》:鈴木優決心製作續集

儘管《莎木》授權的第三部作品銷量不佳,但日本遊戲設計師鈴木裕仍想將葉月亮的冒險故事講到最後。

受邀盤點莎木3 推出六個月多後在列中來自IGN日本,鈴木裕即使發行商 Deep Silver 設定的目標尚未實現(關鍵和商業失敗,利基遊戲),工作室 Ys Net 對續集仍然持積極態度:“如果我有機會製作莎木4,我想有一天我會的,我知道如何滿足休閒遊戲玩家,所以我想製作一款每個人都喜歡的遊戲。在《莎木 3》中,我確實回應了粉絲的要求,所以我不一定會考慮賺錢。但因為我經營一家企業,如果我想繼續經營下去,我必須考慮什麼可以賣。»

鈴木先生已經有了很多想法莎木4而這涉及到更舒適的遊戲體驗:「有不同的東西,例如添加任務標記、改進快速旅行、加快時間的功能以及使用戶介面更易於理解。我想使用任務標記將主要任務與交易金錢或戰鬥的支線任務分開。我們還可以坐在長凳上,讓時間更自由地流逝。我對如何在不違背《莎木》感覺的情況下進行改進有一些想法。從商業角度來看,了解不熟悉《莎木》的人對《莎木3》的看法非常重要。但它似乎在這個類型中區分變得越來越困難。下次我想知道是否值得擁有空間封閉而不是堅持通常的開放世界。»

《神木3》續作將更加現代

對於《莎木》授權的第四部作品,鈴木裕表示他已準備好回應需求:「我為粉絲們製作了《莎木 3》,但下次我想要一些新的東西。如果我說我不想從事新事物,那我就是說謊。顯然,我想講完《莎木》的故事,只要粉絲有需求,我就會繼續工作。我希望那些為莎木3等待了20年並感到滿意的粉絲們也能對莎木4表現出同樣的熱情。«