隨著人工智慧的出現,電玩遊戲格局正在經歷重大變化。該行業的先驅之一宮本茂提供了他對這項技術應如何在任天堂的創作中發展的分析。
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- 宮本茂談論遊戲開發中的人工智慧。
- 許多遊戲開發商正在採用人工智慧技術。
- 宮本茂表示任天堂不打算使用人工智慧。
- 任天堂無需先進技術即可提供引人入勝的遊戲體驗。
任天堂對人工智慧和電玩的看法
其標誌性人物是任天堂,宮本茂,最近談到了人工智慧採訪期間。隨著許多遊戲開發商採用這項新技術,宮本先生深入了解了日本巨頭任天堂在這一主題上的立場及其在未來項目中的可能使用。
人工智慧在遊戲產業的崛起
L'IA生成技術已經影響了許多領域,包括遊戲產業,一些開發人員已經宣布了在開發中使用人工智慧的計劃,這引起了行業工作者的擔憂,這是可以理解的。由於大量的重組和裁員已經司空見慣,有些人擔心人工智慧會取代一些人類開發人員。
任天堂對人工智慧的立場
然而,正如宮本茂本人所指出的那樣,任天堂經常傾向於與主要競爭對手的方向背道而馳,其在人工智慧方面的立場也是如此。在接受《紐約時報》採訪時,宮本茂談到了人工智慧及其在任天堂遊戲開發中的地位。他指出,任天堂沒有使用人工智慧的計劃,回顧了該公司始終脫穎而出的歷史。此舉符合任天堂現任總裁先前關於人工智慧的言論,強調他希望「提供價值 »WHO「僅靠技術無法創造。»
任天堂,一個特例
公平地說,任天堂在這方面有點例外。雖然並非所有工作室都在使用人工智慧或打算使用人工智慧,但許多開發商和發行商都承認人工智慧正在或將會在他們未來的遊戲中發揮作用。 Unity 的一份報告稱,62% 的遊戲工作室已經在使用人工智慧,而像萬智牌:聚會因使用生成人工智慧而受到批評。
我們怎麼看?
總而言之,人工智慧無疑正在徹底改變遊戲產業,然而,任天堂忠於其品牌形象,選擇走一條不同的道路,更重視人類價值和原創性,而不是尖端技術。這就提出了一個有趣的問題:人工智慧真的有必要提供引人入勝的遊戲體驗嗎?在任天堂,答案似乎是否定的。