索尼互動娛樂宣布成立 PlayStation Productions

日本巨頭索尼專門從事視頻遊戲行業的子公司將透過自己的製作工作室將其許可改編成電視劇和電影。

在卡爾弗城(加州洛杉磯)安裝了幾週,PlayStation 製作不隸屬於索尼影業(僅負責內容分發):「我們認為最好的方法是自己開發和製作,而不是讓其他工作室利用​​我們的許可。一方面是因為我們比較熟悉這個主題,也因為我們知道 PlayStation 社群喜歡什麼。在過去的兩年裡,我們花了很多時間試圖了解這個行業,與作家、導演和製片人交談,包括洛倫佐·迪·博納文圖拉和凱文·費奇。我們創建這個實體是為了管理和選擇合適的導演、合適的演員和合適的編劇。»

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在 PlayStation 行銷副總裁 Asad Quizilbash(主要是第一方遊戲)的領導下,在 SIE Worldwide Studios 總裁 Shawn Layden 的監督下,PlayStation Productions 將能夠依靠其目錄的多樣性(古惑狼, 小龍斯派羅, 神秘海域,戰神,最後的我們、《瑞奇與叮噹》、《傑克與達斯特》、《聲名狼藉》、《狡猾的浣熊》、《地平線零之曙光》)來吸引粉絲與大眾:「我們在遊戲開發方面擁有25年的經驗。這使得偉大的作品、系列和故事的創作成為可能。我們覺得現在是透過串流媒體、電影或電視尋找其他媒體機會的好時機,並將我們的世界帶入另一個領域。»

肖恩雷登毫不掩飾他的願望跟著漫威將漫畫宇宙搬上電影的方式,同時指出我們不想透過現在計劃進行一些調整來給自己帶來不必要的壓力:“如果說我們想要追隨他們的腳步,那將是一個雄心勃勃的目標,但我們顯然希望受到他們的啟發。我們希望為我們遊戲的粉絲創造一個機會,讓他們與我們的系列產品有更多的接觸點(…)當粉絲們玩完一款40 或50 小時的遊戲,並且必須等待3 或4 年才能看到續集時,我們希望在某個地方與他們見面讓他們看到自己喜歡的角色以不同的方式演變。我們不必急於進入市場。今年我們沒有一份包含那麼多改編的清單。都不是。索尼一直非常包容我們以謹慎和深思熟慮的方式開發 PlayStation Productions 的雄心壯志。這對我來說是一個充滿熱情的專案。作為第一個在完全不同的媒介中做一些持久且有意義的事情的遊戲實體,我希望看到我們取得成功。»

索尼互動娛樂總裁也與 Asad Quizilbash 一起補充道:「故事將決定形式。我們希望將我們的智慧財產權帶到最能尊重該財產的媒介。一定是一部好電影或電視劇。這對我們來說確實是一個重要的細節。在這種環境下,他會成為「班上最好的」嗎?«