索尼與微軟:意想不到的雲端聯盟

電玩產業永恆的競爭對手將聯手開發旨在改善遊戲體驗和人工智慧的新創新。

最近的融洽關係與任天堂合作愉快這應該會在 2019 年 E3 期間加劇,美國發行商微軟(Xbox) 現在宣布與這家日本巨頭進行歷史性合作索尼(PlayStation),而許多傳言都指出這家日本發行商與亞馬遜之間存在關聯。兩家公司攜手合作,旨在為世界各地的客戶提供增強的娛樂體驗(現在的PlayStation,PlayStation網路、Project xCloud、Xbox Live) : «他們將與 Microsoft Azure 共同開發未來的雲端解決方案,以支援各自的遊戲串流和內容交付服務。此外,兩家公司還將探索將目前基於 Microsoft Azure 資料中心的解決方案用於索尼的遊戲和內容流服務。這些努力還包括為內容創作者社群創建更好的開發平台。»

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— 索尼(@Sony)2019 年 5 月 16 日

他們還打算在半導體領域進行合作,因此有可能開發結合索尼動作捕捉技術和人工智慧來自微軟。兩家製造商將在未來幾個月內就這項合作關係傳達更多細節。

微軟與索尼達成協議對抗GoogleStadia

微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 堅信,與索尼的合作將改變電玩產業:「索尼一直是娛樂和科技領域的領導者,這次合作建立在創新歷史的基礎上。我們的合作夥伴關係為索尼帶來了 Azure 和 Azure AI 的力量,為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。»

索尼公司總裁兼執行長吉田健一郎認為,為了改進技術,與微軟的合作是不可避免的:“索尼是一家擁有雄厚技術基礎的創意娛樂公司。我們與眾多激發世界各地人們想像的內容創作者密切合作。憑藉我們的尖端技術,我們提供實現他們的夢想和願景所需的工具。 PlayStation 品牌誕生於創意與科技的結合。我們的使命是無縫地發展這個平台,使其繼續提供最身臨其境和最佳的娛樂體驗,並擁有一個確保隨時隨地提供最佳體驗的雲端環境。微軟多年來一直是領先的業務合作夥伴,儘管兩家公司在某些領域存在競爭。我相信未來雲端解決方案的共同開發將極大地促進互動內容的進步。此外,我希望在半導體和人工智慧領域,透過互補的方式利用各公司的尖端技術,為社會創造新的價值。«