Steam 要求開發商在季票方面保持透明度

Steam將要求遊戲開發商對其季票計劃完全透明,以便玩家可以清楚地了解他們購買的是什麼。

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  • Steam 引入了對遊戲季票的支援。
  • 開發者必須清楚傳達 DLC 內容和發布日期。
  • Steam 也澄清了其有關遊戲所有權的政策。

Steam 採用《Season Pass》

遊戲中的常見做法,例如堡之夜或者使命召喚,「季票」用於留住玩家,同時產生收入。本週,PC遊戲平台Steam宣布部署這項獲利策略。這是 Valve 旗下平台的重大發展。

為開發商制定明確的規則

Steam 強調開發者需要透明度。 「季票」必須列出購買時包含的所有可下載內容 (DLC)。開發者還需要提供每個 DLC 的預計發布日期。延遲在遊戲開發中很常見,但 Valve 只允許「季票」的發布日期延遲一次。如果需要進一步的改變,Valve 將不得不介入。如果季票被取消,客戶必須退還其付費的任何未發佈內容。

對客戶的承諾

“通過提供‘季票’,你就承諾了未來的內容,”文檔中指出蒸氣。 「如果您不準備清楚地傳達每個 DLC 中包含哪些內容以及每個 DLC 何時準備好發布,您就不應該在 Steam 上提供『季票』。 »

Steam 最近修改了一些關鍵主題的語言。該平台現在澄清,玩家庫中的數百或數千款遊戲是這些遊戲的許可,而不是全部所有權。 Valve 也從其 Steam 訂閱協議中刪除了有關強制仲裁的條款。