好處
- 視覺和技術上令人驚嘆
- 掌握遊戲玩法與關卡設計
- 頂級感覺和氛圍
- 成功的獨奏開胃菜
- 一個完整的多
缺點
- 改進的菜單和射擊範圍添加
- 多人遊戲進度相當無趣
- DLC 政策再次受到質疑
- 當時的開發程度略有不足
長期以來,玩家們一直要求 Dice 能夠憑藉其《戰地》授權參與第一次世界大戰。現在《戰地 1》已經完成了這項工作,這裡是測試。
介紹
後戰地4(由 Dice 於 2013 年撰寫)和戰地硬派(由 Visceral Games 於 2015 年推出)由於多種原因,EA 著名的軍事 FPS 許可證又在 Dice 的掌舵下回歸。戰地1。這種編號不一定適合導航,但幸運的是具有一定的邏輯形式,因為我們終於拋開了現代/未來的對抗,甚至是陳舊的第二次世界大戰來應對一戰。
對於瑞典工作室來說,這確實是一個巨大的轉變,因為他們之前的遊戲只不過是非常普通的遊戲星際大戰前線。因此,讓我們看看《骰子》在第一次世界大戰中是否比《星際大戰》更成功,特別是考慮到年底的競爭將非常激烈,尤其是《星際大戰》的發行泰坦隕落2等《決勝時刻:無限戰爭。
黑色戰場鏡
正如 AAA 軍事 FPS 的傳統,戰地1具有簡短的單人戰役。在解決多人遊戲主菜之前,這既可以作為教程,也可以作為美味的開胃菜。但 Dice 並沒有透過線性故事來體現單一士兵,而是選擇在這裡提供 5 個彼此不同的戰爭故事(遊戲時間大約相同)。從中東沙漠經法國到義大利,玩家扮演 1914-18 戰爭期間不同時期戰鬥的 5 個角色。
在高端電影和真正成功的舞台的支持下,這些任務提供了中等大小的地圖,透過精心調整的關卡設計,玩家可以在武器、方法和路徑方面進行選擇。當不在車輛中時,玩家實際上可以嘗試在某些任務中進行滲透,最有動力的玩家將能夠回來成功完成所提出的挑戰並找到隱藏在地圖中的物體。
義大利山區的小旅行?
如果您最近經常在網路上閒逛,您一定知道,當確認法國軍隊目前沒有代表(無論是在單人遊戲還是在多人遊戲中)時,引起了爭議。如果之後出售 DLC 的選擇確實值得懷疑,但它最初確實有優勢。事實上,單人戰役戰地1讓我們這些除了在我們領土上進行塹壕戰之外沒有學到更多知識的法國人,以不同的方式看待第一次世界大戰。
即使很可能會有歷史學家強調有問題的因素,這些戰爭故事也讓我們從另一個角度看待第一次世界大戰,並提醒我們,我們並不是唯一遭受戰爭之苦的人。簡而言之,單人戰役戰地1無論是在內容上還是在形式上,這都是一個特別愉快的熱身。即使音樂有些過於失控的時刻給人一種有點被迫的史詩感,這些關於遭受戰爭虐待的男人和女人的短篇故事中的某些段落幾乎讓你想看一部電影或連續劇(不要聽)對我來說,EA 嗯,專注於電玩遊戲,謝謝)。
地獄就在前方。
征服所有感官
單人戰役的氣氛是激烈而成功的,但與多人遊戲相比,這絕對算不了什麼,真正的核心戰地1。很簡單,在某些對抗中,我們曾多次在螢幕前發出「哇」的聲音:戰地1設法透過飽和玩家的感官來經常令人瞠目結舌。除了仍然精確而豐富的聲音設計(在轟炸和敵人炮火下暴露在廢墟中,戰友們在他身邊尖叫著衝鋒:值得體驗的東西)之外,FPS 在視覺上也讓視網膜變得更漂亮。地圖的背景和地形各不相同,在那裡播下破壞的種子幾乎令人心碎。
模式方面,經典的衝刺、統治、團隊死鬥甚至征服都有。在後者中,除了可以改變遊戲進程的動態天氣(霧、沙塵暴等)之外,我們還會注意到劍聖、巨大車輛(齊柏林飛艇、裝甲列車、戰艦等)的添加。困境的團隊並扭轉局面。還有兩種新模式。最樸素的是“戰鴿”,一種漂亮的偽裝奪旗遊戲,但不如第二種“行動”成功。
部署動畫特別成功
此模式在遊戲選單中也有專門的條目,提供連續 2 或 3 張牌。這些場景由一些過場動畫支持,給人一種真正重溫歷史衝突的印象。一支隊伍必須盡可能地防守每張地圖的不同區域/目標,攻擊者的門票數量有限,並且可以嘗試 3 次,盡可能走得更遠。這個新功能運作得很好,即使某些卡牌的平衡顯然仍然需要改進。
現在我們來談談課程。除了醫生/偵察/支援/突擊四種稍作修改的經典之外(後者幾乎是唯一對車輛有效的),我們會在戰場上找到3種可以拾取的物體來暫時體現一個精英階層(投擲者-火焰、反坦克狙擊手和帶重機槍的裝甲哨兵)。此外,作為駕駛員直接出現在飛機或坦克中需要比其他類別更少有效的飛行員腳部裝備(但也可以定制),這是一個需要考慮的合理選擇。
攻擊乳齒象:真正的考驗
總體而言,所有類別都提供具有令人愉悅的感覺(後座力、音效等)的武器,特別值得一提的是半自動醫療步槍和狙擊槍,它們確實使用起來很愉快。近戰動畫也很感人,整體而言,遊戲因恢復這場戰爭的暴力和屠殺而熠熠生輝。
我們只是遺憾的是,多人遊戲進度系統並沒有更有動力繼續前進。除了每週需要完成目標的獎牌和需要解鎖然後用遊戲內貨幣購買的武器/小玩意之外,沒有真正的升級動力。第一次世界大戰迫使武器的定制相對有限(所有瞄準器和標線都可以直接使用),並且隨機掉落的戰鬥包中贏得的皮膚不會鼓勵你玩到晚上結束。也就是說,這確保了遊戲不會不平衡。
塹壕戰,彷彿您身臨其境。
由於我們談論的是那個時代帶來的特殊性,除了馬匹之外,還有少數駕駛起來非常愉快的坦克和飛機,甚至是毀滅性的刺刀和毒氣手榴彈,我們會特別欣賞小地圖沒有顯示敵人,因此你必須真正掃描戰場才能找到他們。衝突通常發生在近距離的面對面(狙擊手特別容易被發現),你必須保持敏銳才能贏得決鬥。遊戲玩法確實非常動態和緊張,也許對當時來說有點太多了,因為某些戰鬥很難與更經典的二戰風格或更現代的對抗區分開來,但沒有什麼嚴重性。
同樣,就像之前的許多多人 FPS 一樣,戰地1允許你和其他人一起玩,但不是真的和他們。真正的合作(例如哨聲後兩條戰壕線之間的協調衝鋒)並不容易實現,除非你在發聲,即使這樣你也經常給人一種單獨演奏的印象。被另一名路過的玩家包圍,偶爾被治癒和補充,但大多數時候是獨自一人。幸運的是,絕大多數的多元食譜戰地1工作並增加難忘的時刻,如果您不尋求合作,樂趣就在那裡阿瑪。
城市衝突和破壞仍在控制中。
值得尊重的技術掌握
如果你願意的話,現在讓我們討論一下遊戲的技術面,積極的形容詞字面上爭先恐後地定義它。這很簡單,戰地1絕對是宏偉的(紋理、模型、燈光、效果、裝飾、天空…等),甚至在性能方面也非常紮實。在配置可以用「堅固但老化」來形容的PC(老一代Core i5、16 GB RAM、SSD 和GTX 980)上進行測試時,Dice 遊戲可以在1080p 下推到最大,並且幾乎不會低於重要的水平。如果有 64 名玩家,並且有很多效果和煙霧,那麼下降到 45 名並不罕見,我們不能忘記所有的防滑釘都是超的,這為適度的配置留下了迴旋的空間。
這是相當美麗的
另外,即使總會有玩家遇到bug,我們的測試也是在接近完美的條件下進行的。網路代碼比網路代碼好光年戰地4在其發布後,沒有關於我們的重大崩潰或錯誤(除了一些需要糾正的碰撞或圖形元素之外)的報告。很高興看到即使 DLC 已經計劃好了,發佈時製作的副本也已經是乾淨的,這一事實在如今的 AAA 遊戲中變得越來越罕見。
最後,我們將感謝(最終!)Battlelog 系統的放棄戰地1。不幸的是,將 Origin 直接整合到遊戲中還遠非完美,介面和選單總體上值得認真改進。從選單開始,能夠個性化您的士兵和他的武器。事實上,目前你必須透過配套的行動應用程式和智慧型手機的小螢幕,或是連接到伺服器並在其他玩家戰鬥時修改你的裝備。操作遠非實用,我們也希望有一個射擊場來在購買武器之前測試武器。剩下的就是希望 Dice 能夠聽取社區的意見並做出適當的改變。
菜單方面仍有工作要做
結論
戰地1無疑是該系列發行後最有成就的作品。即使我們必須等待幾個月,讓 Dice 添加一些內容(例如,針對大戰的模式或硬核模式,時間不應該太長)並糾正一些問題來確立這一地位毫無疑問,已經完成的工作值得尊重。在其成功的單人戰役和充滿史詩般時刻的多人遊戲模式之間,第一人稱射擊遊戲經常帶來真正的打擊。如果戰地1他並沒有像第一次世界大戰的很少討論的框架那樣重新發明輪子,但無論如何,他以豐富而精緻的經驗完善了配方。
戰地1自 2016 年 10 月 21 日起在 PC、PS4 和 Xbox One 上提供。
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