好處
- 眼睛和耳朵的享受
- 星際大戰的氣氛就在那裡
- PC版固體
缺點
- 單人戰役遊戲玩法不佳
- 不平衡且令人沮喪的多人遊戲
- 線上斷線
- 隨機戰利品箱是付費遊戲的核心
儘管 2015 年的作品有缺陷,但許多《星際大戰》粉絲仍在等待《星際大戰:前線 II》,尤其是新增的單人戰役。是時候測試 PC 版本了,看看 EA 和 Dice 的新 FPS 值多少錢。
介紹
就在正式發布前幾天,星際大戰:前線2這是 EA 處理得相當糟糕的許多負面爭議的核心。我們特別想到 Reddit 上的大量反對票、退款按鈕上不穩定的溝通,甚至是在玩家不滿後遊戲中發生的並非真正變化的變化。沒有必要回顧向發行商提出的所有不滿,這並不是此類風暴的第一次,但這款遊戲因其被描述為「付費獲勝」的多人遊戲機製而特別受到關注。憑藉其裝備箱系統,需要收集必要的元素才能在多人遊戲中具有競爭力,需要用真錢購買(該功能在發佈時暫時停用,因此在本次測試期間)或磨床以辱罵的方式持續數小時,星際大戰:前線2因此類似於最骯髒的免費遊戲金星。在對 Dice 的 FPS 進行了幾個小時的測試之後,是時候看看這個非常嚴重的缺陷是否真實存在,以及該遊戲的整體價值(無論是單機還是線上)。
(蒼白)滑冰的獨奏
就像大多數玩家可能會做的那樣,讓我們從這個著名的單人戰役開始,它既可以掌握遊戲的功能,又可以讓大多數粉絲感到興奮。 EA 令人興奮的承諾是,玩家將站在帝國這邊。事實上,冒險一開始就讓我們扮演艾登·維西奧 (Iden Versio) 的角色,他是地獄精銳部隊的指揮官。星際大戰第 6 集。該活動的前線2實際上是為了在之間建立聯繫而設計的絕地大反攻等原力覺醒並舉辦某些未在電影院放映的活動。從紙上看,這一切都很有趣,同時對家具來說也相當聰明星際大戰8,但風箱很快又落了下來。
眨眼流氓一號
在該場景像第一個場景一樣持續的 5 到 6 小時內使命召喚來吧,玩家會經歷彼此幾乎沒有連結的場景,很快我們就會發現自己再次站在好人這邊。如果扮演角色的樂趣眾所周知星際大戰是否存在(儘管在 VO 和 VF 中都沒有官方聲音),我們不可能不感覺到編劇有點過度渴望通過過度增加眨眼、地點(已知的或新的、這很好)和著名的娛樂車輛。剩下的就是氣氛了星際大戰確實在這裡,該系列中沒有任何一款遊戲如此美麗和悅耳。開發人員知道他們正在使用 Frostbite 引擎做什麼,並且它顯示了,尤其是在眼睛經常閃閃發光的戶外。
不幸的是,如果您打算購買前線2僅對於單人遊戲,您最好省下錢並查看 YouTube 上的許多(且成功的)過場動畫。不僅戰役的結局不是真正的結局(續集稍後將作為免費 DLC 提供…),而且最重要的是 - 即使我們不要求它成為一個阿瑪或一個厄運– 遊戲玩法BFII是平淡的,而且過於主流化,無法吸引人。因此,如果處理是瞬時的,並且與第一次相比,會有更好的感覺和瞄準前線,即使推到最大,難度在戰役中幾乎不存在,儘管有一些成功的通關,但常常是無聊佔據主導地位。
人工智慧幾乎總是在沒有真正瞄準的情況下突然死亡,因為命中範圍很大而且瞄準很精確,它只做最低限度的工作,並且需要星球大戰中的爆炸和音樂來定期喚醒玩家。步行階段通常只提供指導性走廊,只有很少的替代路徑,滲透的基本可能性,與環境的相互作用,要尋找的物體以及要製造的能力/武器的選擇將提供最少的可能性。即使我們沒有達到遊戲的技巧水平,遊戲最終在其運輸階段會變得更好(在第一人稱或第三人稱中也是如此,這是可觀的)精英危險或一個永恆空間。
儘管如此,登上傳奇中的一艘標誌性飛船,進行一場太空戰鬥,周圍到處都是元素,這還是相當令人興奮的,因為在氣氛、聲音、爆炸或燈光方面的工作再一次是無可挑剔的。該活動的前線2顯然,它更適合體驗而不是征服。如果你對此沒有問題,而故事情節最終很快又回到輕鬆和過度的粉絲服務而不是原創性,你可以考慮嘗試。否則,你還有更好的事情要做。在進入多人遊戲之前,我們要注意的是,針對 AI 的單人街機模式還允許您透過難度逐漸增加的迷你場景或個人化遊戲安靜地進行遊戲和訓練,同時收集一些資源來解鎖內容。
掠奪,是──你嗎?
星際大戰前線2提供 5 種多人遊戲模式。兩個主要且最有趣的是戰鬥機突擊(12v12 飛船目標戰鬥,在太空中使用一些 AI)和銀河突擊(20v20 地面目標地圖)。接下來,還有4 對4 模式,玩家在一場沉悶、無趣的團隊死亡競賽中扮演著名的英雄和惡棍,還有經典的10 對10 團隊死亡競賽,最後是8 對8 模式,其中一支球隊攻擊由其防守的目標。那時沒有什麼非常原創的,很難不想到某種回歸戰場最多可容納 64 名玩家。
遊戲中的多人遊戲有一些好主意。主要的一個是它的個人評分系統,其中每個動作(殺死、捕獲、幫助等)都會賺取積分,這些積分可以在死亡時用來在下一輪中體現一個特殊單位或英雄。非常聰明,比前一款遊戲地圖上的令牌系統要好得多,因為它鼓勵你玩得好,並思考是快速體現一個廉價單位還是冒著被殺的風險等待體現最強大的英雄。另一個或多或少明智的選擇涉及死後重新出現,因為遊戲不會讓你立即單獨重新出現在地圖上,而是等待幾秒鐘讓幾個玩家一起重新出現在一個小隊中,以加強一場巨大戰鬥的感覺(不鼓勵玩家之間真正的合作,你不應該夢想太多)。然而,這只適用於你單獨玩的情況,因為如果你和朋友一起玩,這個重生系統將與它無關,你很快就會發現自己分開了。
另一方面,伺服器清單的完全缺失在 2017 年確實很煩人,而且選單中也沒有任何過濾器。但這顯然不是最大的問題。事實上,除了我們在單人遊戲中已經發現的平均遊戲玩法之外,它是進程系統,也是多人遊戲設計的核心。前線2值得徹底修改。如果這部作品中引入的不同職業(4個步行兵種和3個船上兵種)以及可玩的英雄和特殊單位差異很大,那麼幾乎其他一切都是錯誤的。從哪裡開始?應該是星圖吧
每個職業和英雄都可以從被動或主動改進中受益,這些改進可以增強或取代所提供的 3 種基本能力。這些卡牌有4 種力量等級,完全不平衡對抗,因為所給予的獎勵通常是巨大的(充能時間減少幾秒,力量或護甲增加百分之幾十……等等)並且不能通過懲罰來抵消(所以這確實是一個付費獲勝,毫無疑問)。在決鬥中,即使技巧總是發揮重要作用,沒有牌的玩家在面對收集或製作牌的玩家時也只會處於劣勢。特別是因為沒有視覺方式可以知道對手有什麼,而且你只能稍後透過擊殺鏡頭才能了解。因為是的,這些卡片可以用遊戲提供的微薄資源來製作和改進(你必須非常有耐心),但最重要的是從箱子中隨機恢復。
這些寶箱可以透過多種方式獲得(用玩遊戲時恢復的遊戲內貨幣、遊戲內成就甚至當前禁用的真錢購買......等),但會阻止您專門改進您可能會遇到的職業或英雄。少數被阻止的英雄的成本也非常高,並且在隨機性或巨大成本的付費遊戲中鎖定內容除了試圖讓玩家拿出藍卡走得更快之外毫無意義。同樣,與回收的星卡相關的等級和英雄的升級系統不必要地複雜和令人沮喪,要解鎖新武器及其配件,你必須在一個有目標的團隊中完成與遊戲理念完全相反的目標(例如,使用給定武器殺死50 或500(!)人)。
對他來說幸運的是,BFII毫不奇怪,它與戰役有著同樣非常簡潔的氛圍,有些地圖的美麗確實令人震驚,並且毫不猶豫地使用了傳奇各個時代的著名區域。事實上,幾乎有點太多了,因為戰鬥期間螢幕上有太多元素(NPC、船隻、爆炸、動畫等),而且 HUD 上巨大的「防禦」或「攻擊」圖示沒有幫助。駕馭環境的混亂,但必然會損害沉浸感。不幸的是,這種感覺仍然存在,除了一些武器或角色之外,雷射武器缺乏衝擊力或後座力是令人困擾的。
最後,簡單介紹一下這個 PC 連接埠。有許多選項能夠根據您的機器實現正確的性能水平,我們還將欣賞動態更改語言的可能性以及 FOV 滑桿的存在(儘管圖像在第三人甚至只需稍微增加角度即可)。儘管出現一些奇怪的微凍結(尤其是在DX12 中),但在我們「穩定但不是很年輕」的配置(老一代Core i5、16 GB RAM 和GTX 980)上,遊戲通常遠高於60 i/ s(如所證明的)由捕獲時的 FPS 計數器計算),所有設定均為最大 1080p。因此,建議的最佳化是相當可觀的,但這對於預算如此之高的 AAA 遊戲來說畢竟是正常的。然而,不太重要的是我們在測試過程中經常遇到的延遲和斷開連接問題。
結論
星際大戰前線II這是理性玩家在未來應該避免和譴責的一切,因為EA 選擇的模式,即一種可恥的美麗遊戲,試圖讓遊戲玩法變得更甜,既無聊又不平衡且惡毒,對遊戲玩家來說是有毒的,整個視頻遊戲行業。所以,是的,星際大戰的氛圍很少在遊戲中如此精緻,而且形式上的工作對於眼睛和耳朵來說都是無可挑剔的,但這肯定不會使它成為一款好遊戲,因為它的戰役如此簡短,通常平淡無味。農場,星際大戰前線II不值得你花錢,除非你是鐵粉星際大戰準備好透過開放你的錢包來鼓勵 EA 的可恥做法。現在還有待觀察的是,出版商是否會採取足夠的措施來糾正這種情況,以及很快免費添加的內容(活動提示、地圖等)是否會有所補償。
阿切特星球大戰:前線II
星際大戰:前線2自 11 月 17 日起在 PC、PS4 和 Xbox One 上發售。
54,49 歐元
28.90 歐元
28,94 歐元
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